
禁用器
一个模组,允许你阻止维度、物品以及生物、结构和生物群系的生成。
查看大图Disabler:生成、生物群系、维度、结构与物品控制
关于
一个服务端实用模组,让管理员能够控制生物生成、结构生成、维度访问、世界构成、物品、战利品和容器物品——由简单的配置文件驱动。
你可以控制:
阻止生物生成
- 从生物群系生成列表中移除生物
- 取消运行时的生成尝试 禁用结构
- 阻止整个结构类型生成
- 移除它们自定义的生物生成覆盖
移除生物群系
- 将特定生物群系完全排除在世界生成之外
- 干净地阻止它们出现在新世界中
- 保持陆地替换在陆地上、水域替换在水域中
- 包含针对 Alex's Caves 洞穴生物群系生成路径的额外兼容处理
禁用维度
- 在实体进入被阻止的维度之前取消维度旅行
- 当
minecraft:the_nether被阻止时,阻止新的下界传送门形成 - 没有生成传送回退:玩家留在原地
阻止物品
- 从生成的战利品中移除配置的物品
- 阻止被阻止的物品实体留在世界中或进入玩家物品栏
- 清理合成、熔炼、玩家物品栏、末影箱、装备和打开的容器结果
- 可选地按可配置的间隔扫描已加载的模组与原版存储
简单的 JSON 文件
- 无命令、无 GUI
- 仅服务端
- 无需客户端安装
- 可选单人游戏支持
- NeoForge、Forge 和 Fabric 上使用相同的
config/disabler-server.json格式
配置
配置文件位于:
.minecraft/config/disabler-server.json
{
"blocked_mobs": [],
"blocked_biomes": [],
"biome_exceptions": [
"minecraft:mushroom_fields"
],
"blocked_structures": [],
"blocked_dimensions": [],
"blocked_items": [],
"storage_scan": {
"enabled": true,
"interval_ticks": 300,
"block_entities_per_tick": 512,
"skipped_namespaces": []
}
}
参数
blocked_mobs:无法生成或加入服务器世界的实体类型 ID。示例:minecraft:zombie。blocked_biomes:从新生成区块中排除的生物群系 ID。替换项根据气候选择,并保留陆地/水域类别。示例:minecraft:plains。biome_exceptions:不能作为替换项选择的生物群系。minecraft:mushroom_fields默认被排除,因为它有特殊的地形要求。blocked_structures:阻止在新生成区块中开始生成的结构 ID。示例:minecraft:village_plains。blocked_dimensions:实体无法进入的原版或模组维度 ID。旅行在更改层级之前被取消。示例:minecraft:the_end。blocked_items:从战利品、物品实体、玩家物品栏、合成与熔炉结果、打开的菜单以及受支持的存储中移除的原版或模组物品 ID。示例:minecraft:elytra。storage_scan:用于定期从已加载的方块实体物品栏中移除被阻止物品的一组设置。storage_scan.enabled:启用或禁用定期存储扫描。当此项为false时,基于事件的物品和战利品阻止仍会继续工作。storage_scan.interval_ticks:完整存储扫描周期之间的延迟。默认为300tick,约 15 秒。storage_scan.block_entities_per_tick:每 tick 检查的排队方块实体最大数量。默认限制为512。storage_scan.skipped_namespaces:其物理存储不得被扫描的模组命名空间。示例:["examplemod"]。
该模组还会创建 .minecraft/config/DisablerGuide.md,其中包含相同的参数说明。未打开的 loot-table 容器会保持原样,直到其战利品被生成,从而防止干扰 Lootr 转换。
如果存在旧的 .minecraft/config/disabler-server.toml 而 JSON 不存在,已知设置会自动迁移。TOML 文件会作为备份保留,而所有后续配置均使用 JSON。
在 GitHub 上查看其工作原理!
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