生成器修复

生成器修复

恢复实用的怪物生成器!生成器修复移除了烦人的16格接近限制,将激活范围扩展到完整的128格,与普通怪物生成范围一致。

游戏机制

Features


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TrennlinieAbout

Spawner Fix 是一个 Fabric 实用模组,用于弥合刷怪笼与自然生物生成之间的差距。

默认情况下,原版 Minecraft 将刷怪笼的激活范围严格限制在 16 格以内,这意味着玩家必须紧挨着刷怪笼站立。本模组移除了这一硬编码限制,将默认激活范围调整为与原版自然生物生成的标准范围(128 格)一致。

强烈推荐用于单人游戏与服务器: 虽然它在专用服务器上运行完美,Spawner Fix 也完全兼容并强烈推荐用于单人世界。由于它完全通过原生命令在内部服务器引擎上运行,因此可以无缝融入任何标准生存流程,而不会改变核心世界生成。

无论你是想建造大型自定义农场、提升生存沉浸感,还是精细优化性能,Spawner Fix 都能将掌控权交还给你。它引入了简单的原生 /gamerule 命令,让你可以随时动态调整玩家激活范围和水平生成半径——无需重启。

TrennlinieFeatures
  • 零客户端占用: 这是一个 100% 服务端模组。将其安装到你的服务器或单人世界中,玩家无需安装任何内容即可加入!
  • 纯原版体验: 无需编辑繁琐的 .toml 或 .json 配置文件。一切均可通过标准、原生的 Minecraft /gamerule 命令无缝控制。
  • 动态实时调优: 随时即时更改激活距离或生成半径——你的更改会立即生效,无需任何服务器重启。
  • 智能性能优先: 从底层设计起就以优化为核心,确保空闲或远处的刷怪笼不会产生任何不必要的 CPU 开销。
TrennlinieGame Rules

使用以下简单设置,即可对刷怪笼在各维度中的行为进行全面的全局控制:

游戏规则 默认值 范围 描述
spawner_player_range 128 0 – 10000 玩家可远离刷怪笼的最大距离(以方块为单位),超过此距离刷怪笼将进入空闲状态。
spawner_spawn_radius 4 0 – 10000 刷怪笼周围允许生物生成的水平方块半径。
Quick Examples
# 匹配自然生物生成的球形范围(128 格)
/gamerule spawner_player_range 128

# 扩大水平区域以建造大型自定义刷怪农场
/gamerule spawner_spawn_radius 16
TrennlinieLizenc

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