
瑟米娅
一个适用于Terrafirmacraft的温度模组,一个复杂的温度系统,也可以扩展到非玩家实体。
概述:
一个用于 Terrafirmacraft 的温度模组,拥有复杂的温度系统,也可扩展应用于非玩家实体。
机制:
- 真实且动态的日照加热,具有可用的射线投射阴影和遮挡
- 真实的风寒和冷却效果,具有射线投射遮挡
- 详细的来源暴露检测,具有角度和多点采样射线投射,允许部分暴露
室内:
- 动态泛洪填充系统,默认允许任何结构最多 13824 个方块
- 基于热力学的模型,内部体积需要能量和时间来升温或降温
- 边缘方块的方块密封系统,允许功能性窗户和部分方块
- 通过热源或日照加热,在白天达到峰值
- 通过冷源和随风开窗进行冷却
保暖:
- 寻找阳光
- 躲避风力
- 火等热源,也支持 TFC 热源
- 加热的物品,如锭、锅等
- 保温或衣物
避暑:
- 寻找阴凉
- 寻找风
- 游泳
- 接触冰等冷方块
- 保温或衣物
数据驱动:
实体温度数据映射: data/thermia/data_maps/entity_type/entity_temperatures.json
剧透
实体温度是你将遇到的主要数据映射,也是为实体添加或移除温度系统的方法。它具有以下数据:
- max_entity_temperature: 实体的最高温度或气候。
- min_entity_temperature: 实体的最低温度或气候。
- is_mob: 用于决定实体接收简单还是复杂的玩家模型。
- is_tamed: 实体是否需要驯服才能启用温度系统。
玩家条目示例:
"minecraft:player": {
"is_mob": false,
"is_tamed": false,
"max_entity_temperature": 25.0,
"min_entity_temperature": 5.0
}
方块温度数据映射: data/thermia/data_maps/block/block_temperature.json
剧透
方块温度是另一个主要数据映射。它告诉 thermia 哪个方块具有什么温度,以及它是热且辐射性的还是冷且传导性的。它具有以下数据:
- temperature: 方块的温度,或如果它具有方块状态则为默认温度。如果 hasTFCHeat 为 true,则必须为 0。
- search_cap: 在每次附近方块搜索中 thermia 应查找并保存多少个。
- has_tfc_heat: 方块是否具有 TFC 的热机制。如果为 true,则温度必须为 0。
- is_radiative: 此方块是否应被视为辐射源。如果为 false,则被视为接触源,例如冰。
- state_temps: 这更复杂,允许特定方块状态具有不同温度。
bloomery 条目示例:
"tfc:bloomery": {
"has_tfc_heat": false,
"is_radiative": true,
"search_cap": 16,
"state_temps": [
{
"value": 1200.0,
"when": [
"lit=true"
]
}
],
"temperature": 0.0
}
流体温度数据映射: data/thermia/data_maps/fluid/fluid_temperature.json
剧透
与方块温度类似,这处理流体温度。它还允许你为包含这些流体的方块(如储罐)定义辐射温度。注意此数据映射没有特殊的方块状态处理。它具有以下数据:
- temperature: 流体的温度。
- search_cap: 在每次附近方块搜索中 thermia 应查找并保存多少个。
- is_radiative: 此方块是否应被视为辐射源。如果为 false,则被视为浸没源,例如水。
熔岩条目示例:
"minecraft:lava": {
"is_radiative": true,
"search_cap": 32,
"temperature": 1000.0
}
方块密封数据映射 data/thermia/data_maps/block/block_porosity.json
剧透
方块密封数据映射用于定义方块对室内的泄漏性。由于室内系统仅使用方块密封和 isSolidRender 来确定边界,方块孔隙度也充当白名单,允许非固体方块作为墙壁或边缘。它具有以下数据:
- state_block_seal: 与方块温度的 state_temps 值类似,这是一个复杂条目,允许具有多个方块状态值的方块具有不同的孔隙度或泄漏性值。与活板门一样,其垂直位置被视为“打开”,但作为窗户的目的则视为关闭。
- default_block_seal: 如果没有任何 state_porosity 值适用时的默认孔隙度。
栅栏条目示例:
"#c:fences": {
"default_block_seal": 0.5,
"state_block_seal": [
{
"value": 0.25,
"when": [
"east=true",
"west=false"
]
},
{
"value": 0.25,
"when": [
"east=false",
"west=true"
]
},
{
"value": 0.25,
"when": [
"south=true",
"north=false"
]
},
{
"value": 0.25,
"when": [
"south=false",
"north=true"
]
}
]
}
物品保温数据映射: data/thermia/data_maps/item/item_insulation.json
剧透
物品保温是 Thermia 热系统的关键部分。它将你与环境隔离,减缓甚至阻止环境温度变化。衣物系统有 4 个属性。它具有以下数据:
conductionProtection: 传导具有双重作用。首先也是最重要的,它有助于抵御冷方块等接触源。它还有助于减弱环境温度的牵引。必须在 -1 到 1 之间。
radiationProtection: 辐射保护抵御熔岩、火或太阳等辐射源。这有助于在炎热天气或锻造炉旁工作时应对太阳。必须在 -1 到 1 之间。
convectionProtection: 这抵御风或流动空气,有助于保持实体温暖。必须在 -1 到 1 之间。
rainProtection: 雨水保护相当简单,它是对你在雨中能变得多湿的简单限制。必须在 0 到 1 之间。
黑熊皮大衣示例:
"thermia:black_bear_lined_coat": {
"conduction_protection": 0.85,
"convection_protection": 0.4,
"radiation_protection": 0.1,
"rain_protection": 0.85
}
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