进化防御塔

进化防御塔

这个模组添加了地狱塔,一种灵感来自《皇室战争》地狱塔的生物。它拥有“疯狂国王模式”升级系统,包含“地狱分界线”等标志性路径。

冒险

进化防御塔 — 模组介绍

版本: 1.2.0 | Minecraft: 1.21.1 | 加载器: NeoForge 21.1.248+ | Java: 21 | GeckoLib: 4.9.2(必需) 作者: PyroStella | Mod ID: evolutionarydefensetower


这是什么模组?

进化防御塔将塔防玩法带入原版生存 Minecraft。合成一个防御塔建造器,在地面放置一座活着的、有动画的防御塔,它就会为你而战——自动索敌、追踪、攻击并消灭范围内的任何敌对生物。然后,真正的游戏开始了:通过装载属性模块来进化你的防御塔,每种模块有三个等级,将每座塔自定义为你基地的防御核心。

  • 2 种防御塔,每种都有完全不同的战斗定位(指数连击激光 vs. 多级弹种发射器)
  • 9 种进化模块(各 I / II / III 级),覆盖攻击、防御、功能以及防御塔专属的“形态变化”
  • 完整的 GeckoLib 动画:出现、待机、拉弓、发射和死亡动画,外加 10 种自定义音效
  • 防御塔是持久化的:用收集器收起一座塔,它的所有模块和数据都会随建造器物品一起携带

上手流程

  1. 合成一个地狱之塔建造器或X 连弩建造器。
  2. 右键点击地面来建造防御塔。在生存模式下,建造器会被消耗并替换为一个空的防御塔收集器;在创造模式下不会消耗任何东西。
  3. 防御塔在出场动画结束后上线(地狱之塔:10 秒;X 连弩:0.75 秒),并开始自动狩猎。它绑定到建造它的人,并且永远不会以它的主人为目标。
  4. 合成模块,并用它右键点击防御塔来装载——模块的等级(I/II/III)会立即施加其修饰效果。如果该槽位已被占用,旧模块会作为物品掉落回来,因此重新装载始终是安全的。
  5. 用收集器右键点击防御塔来将其收起:防御塔实体会被移除,其所有存储数据(已装载的模块、子弹等级、目标容量……)都会打包进建造器物品中。之后再次放置,一切都会恢复。(生存模式会消耗收集器;创造模式不会。)

防御塔

地狱之塔

一座灼烧它所注视的一切的熔岩哨兵。

  • 生命值: 100 | 基础攻击力: 0.1 | 从眼部发射激光束进行攻击
  • 指数连击: 对每个目标的伤害 = 攻击力 × 2^连击数,最高上限为 ×1000。目标在其视线中停留的时间越长,每一击就越重。
  • 连击点燃: 每次命中都会使目标着火,燃烧秒数等于当前连击数(第 1 次命中 = 1 秒),每次命中向上刷新——连击越长,燃烧越猛。
  • 多目标追踪,优先攻击胆敢反击的生物(复仇索敌),默认 1 个目标,可通过地狱分裂线模块扩展到最多 10 个。
  • 每秒再生;站在熔岩中时再生速度翻倍。免疫火焰。
  • 全套语音:出现 / 环境 / 攻击 / 受伤 / 击杀 / 死亡。

X 连弩

一座精准的弩炮平台,其弹药会历经四种形态进化。

  • 生命值: 80 | 攻击力: 1 | 护甲: 5 | 韧性: 2 | 射程: 32 格 | 射击间隔: 10 tick(0.5 秒)
  • 子弹等级 0 — 弩矢: 标准弩矢,带重力补偿弹道,×1 伤害。
  • 子弹等级 1 — 龙息: ×3 伤害的火焰吐息。
  • 子弹等级 2 — 魔法弹: ×2 伤害;发射双发齐射——主目标和副目标各一发,或对单一目标并排发射一对。
  • 子弹等级 3 — 电磁炮弹: ×20 伤害,动态渲染为三个反向旋转的能量管。
  • 子弹等级只能通过蜕变模块提升。拉弓/发射动画会随攻击速度加快。

进化模块

所有模块均有 I / II / III 级,并由模块模板通过升级链合成(N 级模块 → N+1 级)。右键点击防御塔进行装载;悬停提示会准确显示其效果。

模块 效果(I / II / III) 备注
不朽丰碑 生命值 +30/60/90%,护甲 +25/50/75%,韧性 +20/40/60%,攻击力 +20/40/60%,体型 +1 全方位成长;防御塔会明显变大
铜墙铁壁 生命值 +100/250/400% 纯粹的肉度
穿针引线 索敌范围 +50/70/100% 更早发现敌人
致命打击 攻击力 +50/150/300% 纯伤害
闪电打击 攻击速度 +20/50/100% 缩短攻击间隔 / 加快动画
装甲强化 护甲 +30/70/150%,韧性 +30/70/150%,抗性 +5/10/20 抗性可减免固定数值的 incoming 伤害
熔岩铭文 生命再生 +0.5/1.5/2.5 每秒 地狱之塔站在熔岩中时翻倍
地狱分裂线 地狱之塔目标容量 2 / 6 / 10 仅限地狱之塔
蜕变 生命值 −20/40/60%,子弹等级 +1/+2/+3 仅限 X 连弩——牺牲生命换取质变

创造模式便利功能:在创造模式下用模块右键点击,可在 I → II → III → I 之间循环切换其等级,无需重新合成。

关键配方

  • 防御塔收集器: 铁锭(有序合成)
  • 升级模块模板: 铁锭 + 金锭 + 圆石
  • 进化模块模板: 钻石 + 金块 + 铁块
  • 地狱之塔建造器: 熔岩桶 + 下界合金锭 + 下界砖(有序合成)
  • X 连弩建造器: 铁锭 + 弩 + 任意原木 + 平滑石(有序合成)

模块配方以这些模板为基础逐级递进——从游戏早期的红石和铜,一直到回响碎片和下界合金。各等级详情见 CHANGELOG_1.2.0.md。

防御塔通用机制

  • 防御塔可以像方块一样被站立,永远不会被推动(被实体或流体),并且免疫火焰。
  • 防御塔的攻击不会击退目标;被防御塔弹射物命中的目标会正确地反击防御塔。
  • 防御塔每秒再生,并按抗性属性减少所受伤害。
  • 每种防御塔弹射物都有自定义死亡消息,包含英文和中文。
  • 完整的英文 / 简体中文本地化。

进化防御塔 — 模组介绍

版本: 1.2.0 | Minecraft: 1.21.1 | 加载器: NeoForge 21.1.248+ | Java: 21 | GeckoLib: 4.9.2(必需) 作者: PyroStella | Mod ID: evolutionarydefensetower


这是什么模组?

进化防御塔把塔防玩法带进原版生存。合成一个塔建造器,在地上放置一座有生命、有动画的防御塔,它就会为你而战——自动索敌、追踪、攻击并消灭范围内的所有敌对生物。而真正的玩法从这里开始:进化你的塔。为塔装载属性模块(每种三个等级),把每一座塔都定制成你基地的防御核心。

  • 2 种防御塔,战斗定位截然不同(指数连击激光 vs 多级弹种发射平台)
  • 9 种进化模块(各 I / II / III 三级),覆盖输出、生存、功能与塔专属「形态变化」
  • 全套 GeckoLib 动画:出场、待机、拉弓、发射、死亡动画,以及 10 种自定义音效
  • 塔的数据完整持久化:用收集器收起塔时,已装载的模块与全部数据都存进建造器物品里随身带走

上手流程

  1. 合成地狱之塔建造器或X 连弩建造器。
  2. 右键地面放置防御塔。生存模式下建造器会被消耗并替换为一个空的防御塔收集器;创造模式不消耗。
  3. 塔在出场动画(地狱塔 10 秒;X 连弩 0.75 秒)结束后进入战斗状态,自动狩猎。塔绑定放置者,永不攻击主人。
  4. 合成模块,手持右键塔即可装载——模块等级(I/II/III)的属性修饰立即生效。若槽位已被占用,旧模块会作为物品掉落,随时可安全更换。
  5. 用收集器右键塔即可收回:塔实体被移除,全部存储数据(已装模块、子弹等级、索敌上限……)打包进建造器物品。之后再次放置,一切照旧恢复。(生存模式消耗收集器;创造模式不消耗。)

防御塔一览

地狱之塔

一座灼烧它所注视一切的熔岩哨兵。

  • 生命: 100 | 基础攻击: 0.1 | 从塔眼发射激光攻击
  • 指数连击: 对每个目标的伤害 = 攻击力 × 2^连击数(封顶 ×1000)。目标在它视线里待得越久,每一击都更重。
  • 连击点燃: 每次命中使目标着火,燃烧秒数 = 当前连击数(首击 1 秒),每击向上刷新——连击越高烧得越旺。
  • 多目标追踪,且优先反击胆敢伤害它的生物(复仇索敌)。默认 1 个目标,通过「地狱分裂线」模块最高扩至 10 个。
  • 每秒恢复生命;站在熔岩中时恢复速度翻倍。免疫火焰。
  • 全套语音:出场 / 环境 / 攻击 / 受伤 / 击杀 / 死亡。

X 连弩

一座弹药可以历经四种形态进化的精准弩炮平台。

  • 生命: 80 | 攻击: 1 | 护甲: 5 | 韧性: 2 | 射程: 32 格 | 射击间隔: 10 tick(0.5 秒)
  • 子弹等级 0 —— 弩矢: 普通弩矢,带重力弹道补偿,×1 伤害。
  • 子弹等级 1 —— 飞龙吐息: ×3 伤害的火焰吐息。
  • 子弹等级 2 —— 魔法弹: ×2 伤害;双箭齐发——主目标与副目标各分配一只魔法弹,单目标时并排双射。
  • 子弹等级 3 —— 电磁炮: ×20 伤害,动态渲染为三层反向旋转的能量管。
  • 子弹等级只能通过「千机变」模块提升。拉弓/发射动画速度随攻速提升。

进化模块

所有模块均分 I / II / III 三级,按升级链合成(N 级模块 → N+1 级),基底为模块模板。手持右键塔即可装载,悬停提示会写明具体效果。

模块 效果(I / II / III 级) 备注
不朽丰碑 生命 +30/60/90%,护甲 +25/50/75%,韧性 +20/40/60%,攻击 +20/40/60%,体型 +1 全面成长,塔会肉眼可见地变大
铜墙铁壁 生命 +100/250/400% 纯肉度
穿针引线 索敌距离 +50/70/100% 更早发现敌人
致命打击 攻击 +50/150/300% 纯输出
闪电打击 攻击速度 +20/50/100% 缩短攻击间隔 / 加快动画
装甲强化 护甲 +30/70/150%,韧性 +30/70/150%,抗性 +5/10/20 抗性直接抵消固定数值的 incoming 伤害
熔岩再生 生命恢复 +0.5/1.5/2.5 / 秒 地狱塔站在熔岩中时翻倍
地狱分裂线 地狱塔索敌上限 2 / 6 / 10 仅地狱塔
千机变 生命 −20/40/60%,子弹等级 +1/+2/+3 仅 X 连弩——牺牲生命换取质变

创造模式便利功能:创造模式下手持模块右键,可在 I → II → III 级间循环切换,无需重新合成。

核心配方

  • 防御塔收集器: 铁锭(有序合成)
  • 升级模块模板: 铁锭 + 金锭 + 圆石
  • 进化模块模板: 钻石 + 金块 + 铁块
  • 地狱之塔建造器: 熔岩桶 + 下界合金锭 + 下界砖(有序合成)
  • X 连弩建造器: 铁锭 + 弩 + 任意原木 + 平滑石(有序合成)

模块配方以这些模板为基底逐级递进——从早期的红石、铜,一直到回响碎片、下界合金。各档配方明细见 CHANGELOG_1.2.0.md。

塔的通用机制

  • 塔可以像方块一样被踩踏站立,不会被任何实体或流体推动,且免疫火焰。
  • 塔的攻击不击退目标;被塔子弹命中的目标会正确地反击塔本体。
  • 塔每秒恢复生命,并按抗性数值削减所受伤害。
  • 每种塔弹均有专属中英双语死亡提示。
  • 完整的英语 / 简体中文双语支持。