博莱手册

博莱手册

一个显示生物信息并允许你修改其属性的模组。

工具

伯乐手册

一个显示生物信息并允许你修改生物某些属性的模组。

  • 想知道你的马能跳多高、跑多快吗?
  • 想知道生物的生命值、氧气、药水效果、碰撞箱等信息吗?
  • 想让幼年动物永远不长大吗?
  • 想让你的鸡、羊或鹦鹉闭嘴吗?
  • 想即使在生存模式下也能改变村民的服装吗?
  • 想带宠物出去冒险,却又担心它们愚蠢的 AI 吗?
  • (更多功能见文末)……

这个模组正是你在原版生存模式中需要的!

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本模组仅在 Fabric 端生效,并依赖 Fabric API。目前没有 Forge 版本的计划。你最好在客户端和服务端都安装此模组。但如果两端未同时安装,游戏仍可正常运行。

本模组遵循的原则:

  • 本模组对原版友好。不添加新物品、方块或其他自定义数据。甚至 伯乐手册 这个物品也只是一个带有一些 NBT 标签的 writable_book。所以卸载模组后你的存档依然完好。
  • 配置菜单中的所有新功能(除与伯乐手册相关的功能外)都是可选的,并且默认关闭。
  • 考虑游戏平衡性。玩家在生存模式下不会变得过于强大。

如果你喜欢这个项目,请点击 ☆ star~ ╰( ̄▽ ̄)╭

如何游玩

你可以从流浪商人处购买伯乐手册(流浪商人有 20% 的概率携带此交易项)。或者你可以从创造模式物品栏中获取(它位于杂项分组的末尾)。

手持手册并右键点击一个实体,会打开一个界面,显示该实体的一些属性;右键点击空气则会打开主页界面。你也可以通过按快捷键来打开界面。

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全部功能

  • 从流浪商人处购买伯乐手册
  • 复制伯乐手册
  • 高亮玩家周围的实体
    • 动态视距
    • 消耗经验
  • 提供刷怪蛋
  • 抬头时打开手册界面
  • 低头时打开玩家或载具界面
  • 拴绳掉落时通知玩家
  • 实体:
    • 碰撞箱
    • 自定义名称
    • 下界传送门冷却
    • 设置下界传送门冷却
      • 玩家只能更改自己的冷却
    • 设置自定义名称可见
    • 闭嘴
    • 设置无敌
    • 氧气
    • LivingEntity(生物实体):
      • 生命值
      • 最大生命值
      • 是否为幼年
      • 状态效果
      • PlayerEntity(玩家实体)
        • 经验
      • MobEntity(生物实体):
        • 吸引物品
        • 可被拴绳牵引
        • 禁用 AI
        • PathAwareEntity(路径寻路实体):
          • PassiveEntity(被动实体):
            • 设置幼年 / 永不长大
            • AnimalEntity(动物实体):
              • 繁殖物品
              • 繁殖冷却
              • TameableEntity(可驯服实体):
                • 是否已驯服
                • 设置主人
                • 阻止意外伤害
                • 在海上和树叶上时传送至主人
                • TameableShoulderEntity(可驯服肩部实体):
                  • 设置坐在玩家肩上的冷却
                  • ParrotEntity(鹦鹉实体):
                    • 设置变种
                    • 在肩上时显示 GUI
                    • 玩家跳跃时不会离开肩膀
                    • 可繁殖
                • CatEntity(猫实体):
                  • 设置变种
              • AbstractHorseEntity(抽象马实体):
                • AbstractDonkeyEntity(抽象驴实体)
                  • 箱子大小
                • HorseEntity(马实体):
                  • 奔跑速度
                  • 跳跃高度
                  • 设置变种
              • CowEntity(牛实体):
                • MooshroomEntity(哞菇实体):
                  • 设置变种
                  • 随机生成不同变种
              • BeeEntity(蜜蜂实体):
                • 蜂巢位置
                • 重置蜂巢位置
                • 检查蜂巢状态
              • SheepEntity(羊实体):
                • 强制吃草
              • GoatEntity(山羊实体):
                • 设置尖叫羊
              • RabbitEntity(兔子实体):
                • 设置变种
              • FoxEntity(狐狸实体):
                • 设置变种
              • PandaEntity(熊猫实体):
                • 设置基因
              • AxolotlEntity(美西螈实体):
                • 设置变种
              • Goat(山羊):
                • 是否尖叫
              • FrogEntity(青蛙实体):
                • 设置变种
            • MerchantEntity(商人实体):
              • 获取物品栏
              • 设置物品栏
              • VillagerEntity(村民实体):
                • 高亮工作站
                • 重置等级 0
                • 强制补货
                • 更换衣服
              • WanderingTraderEntity(流浪商人实体):
                • 生成时通知玩家
                • 消失时间
                • 增加消失时间
          • WaterCreatureEntity(水生生物实体):
            • FishEntity(鱼实体):
              • SchoolingFishEntity(群居鱼实体):
                • TropicalFishEntity(热带鱼实体):
                  • 设置变种
            • DolphinEntity(海豚实体):
              • 湿润度
          • HostileEntity(敌对实体):
            • AbstractPiglinEntity(抽象猪灵实体):
              • PiglinEntity(猪灵实体):
                • 付费跳舞
          • AllayEntity(悦灵实体):
            • 悦灵喜欢什么

问答

  • “伯乐”是什么意思? 伯乐是中国古代的一位历史人物,是一位伟大的相马专家。因为这个模组最初的意图就是显示马的各种属性。