
博莱手册
一个显示生物信息并允许你修改其属性的模组。
查看大图伯乐手册
一个显示生物信息并允许你修改生物某些属性的模组。
- 想知道你的马能跳多高、跑多快吗?
- 想知道生物的生命值、氧气、药水效果、碰撞箱等信息吗?
- 想让幼年动物永远不长大吗?
- 想让你的鸡、羊或鹦鹉闭嘴吗?
- 想即使在生存模式下也能改变村民的服装吗?
- 想带宠物出去冒险,却又担心它们愚蠢的 AI 吗?
- (更多功能见文末)……
这个模组正是你在原版生存模式中需要的!

本模组仅在 Fabric 端生效,并依赖 Fabric API。目前没有 Forge 版本的计划。你最好在客户端和服务端都安装此模组。但如果两端未同时安装,游戏仍可正常运行。
本模组遵循的原则:
- 本模组对原版友好。不添加新物品、方块或其他自定义数据。甚至
伯乐手册这个物品也只是一个带有一些 NBT 标签的writable_book。所以卸载模组后你的存档依然完好。 - 配置菜单中的所有新功能(除与伯乐手册相关的功能外)都是可选的,并且默认关闭。
- 考虑游戏平衡性。玩家在生存模式下不会变得过于强大。
如果你喜欢这个项目,请点击 ☆ star~ ╰( ̄▽ ̄)╭
如何游玩
你可以从流浪商人处购买伯乐手册(流浪商人有 20% 的概率携带此交易项)。或者你可以从创造模式物品栏中获取(它位于杂项分组的末尾)。
手持手册并右键点击一个实体,会打开一个界面,显示该实体的一些属性;右键点击空气则会打开主页界面。你也可以通过按快捷键来打开界面。
截图
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全部功能
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从流浪商人处购买伯乐手册 -
复制伯乐手册 -
高亮玩家周围的实体-
动态视距 -
消耗经验
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提供刷怪蛋 -
抬头时打开手册界面 -
低头时打开玩家或载具界面 -
拴绳掉落时通知玩家 - 实体:
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碰撞箱 -
自定义名称 -
下界传送门冷却 -
设置下界传送门冷却-
玩家只能更改自己的冷却
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设置自定义名称可见 -
闭嘴 -
设置无敌 -
氧气 - LivingEntity(生物实体):
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生命值 -
最大生命值 -
是否为幼年 -
状态效果 - PlayerEntity(玩家实体)
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经验
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- MobEntity(生物实体):
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吸引物品 -
可被拴绳牵引 -
禁用 AI - PathAwareEntity(路径寻路实体):
- PassiveEntity(被动实体):
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设置幼年 / 永不长大 - AnimalEntity(动物实体):
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繁殖物品 -
繁殖冷却 - TameableEntity(可驯服实体):
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是否已驯服 -
设置主人 -
阻止意外伤害 -
在海上和树叶上时传送至主人 - TameableShoulderEntity(可驯服肩部实体):
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设置坐在玩家肩上的冷却 - ParrotEntity(鹦鹉实体):
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设置变种 -
在肩上时显示 GUI -
玩家跳跃时不会离开肩膀 -
可繁殖
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- CatEntity(猫实体):
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设置变种
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- AbstractHorseEntity(抽象马实体):
- AbstractDonkeyEntity(抽象驴实体)
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箱子大小
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- HorseEntity(马实体):
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奔跑速度 -
跳跃高度 -
设置变种
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- AbstractDonkeyEntity(抽象驴实体)
- CowEntity(牛实体):
- MooshroomEntity(哞菇实体):
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设置变种 -
随机生成不同变种
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- MooshroomEntity(哞菇实体):
- BeeEntity(蜜蜂实体):
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蜂巢位置 -
重置蜂巢位置 -
检查蜂巢状态
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- SheepEntity(羊实体):
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强制吃草
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- GoatEntity(山羊实体):
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设置尖叫羊
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- RabbitEntity(兔子实体):
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设置变种
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- FoxEntity(狐狸实体):
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设置变种
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- PandaEntity(熊猫实体):
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设置基因
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- AxolotlEntity(美西螈实体):
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设置变种
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- Goat(山羊):
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是否尖叫
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- FrogEntity(青蛙实体):
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设置变种
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- MerchantEntity(商人实体):
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获取物品栏 -
设置物品栏 - VillagerEntity(村民实体):
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高亮工作站 -
重置等级 0 -
强制补货 -
更换衣服
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- WanderingTraderEntity(流浪商人实体):
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生成时通知玩家 -
消失时间 -
增加消失时间
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- WaterCreatureEntity(水生生物实体):
- FishEntity(鱼实体):
- SchoolingFishEntity(群居鱼实体):
- TropicalFishEntity(热带鱼实体):
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设置变种
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- TropicalFishEntity(热带鱼实体):
- SchoolingFishEntity(群居鱼实体):
- DolphinEntity(海豚实体):
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湿润度
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- FishEntity(鱼实体):
- HostileEntity(敌对实体):
- AbstractPiglinEntity(抽象猪灵实体):
- PiglinEntity(猪灵实体):
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付费跳舞
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- PiglinEntity(猪灵实体):
- AbstractPiglinEntity(抽象猪灵实体):
- AllayEntity(悦灵实体):
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悦灵喜欢什么
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- PassiveEntity(被动实体):
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问答
- “伯乐”是什么意思? 伯乐是中国古代的一位历史人物,是一位伟大的相马专家。因为这个模组最初的意图就是显示马的各种属性。
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