MISC3LLAN3OUS

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一个添加各种杂项物品的杂项模组。

食物

首先,非常感谢任何反馈。请在此处评论你遇到的任何 bug 或关于可更改内容的建议。

与 Quark 或 Supplementaries 类似,这个 Forge 1.20.1 / NeoForge 1.21.1 模组为游戏添加了杂项内容,包括新的生物、方块、物品和游戏机制。我将在此总结主要新增内容。

新村民职业——奥术师:他们出售模组中一些有趣的物品,同时收购紫水晶和哭泣的黑曜石。

  • 他们的职业方块是哭泣的黑曜石。

紫颂蔬菜:可合成的消耗品,会围绕坐标 0,0 将你传送。它们通过交换你的 X 和 Z 值,或将其中一个或两个乘以 -1 来操纵这些值。这提供了一种长途旅行的简便方式,但没有传送石之类方法那种极致的便利性。

  • Xarrot 将你的 X 乘以 -1
  • Zeet 将你的 Z 乘以 -1
  • Xegetable Zoup 将两者都乘以 -1
  • Zoonxine 交换你的 X 和 Z。
  • 但要注意不要在短时间内吃太多,因为它们会积累你的紫颂疲劳,导致使用紫颂蔬菜传送时受到更高的摔落伤害,并使传送变得不那么精确。 紫颂蔬菜在其他维度也有不同的行为。在末地,它们会将你传送到最近的末影人身边;而在下界,它们会将你传送回你进入时穿过的传送门。这是可配置的。 你也可以用它们击打生物来传送生物。但要注意——你绝对不想击打一个生命值比你高的生物。你不会喜欢那个结果的。 它们也可以从奥术师处购买。

新神秘生物——野猪灵:它们是猪灵的近亲,是中立猪形人形生物,奇怪的是它们似乎能进入所有维度。它们生成时生命值随机,这源于它们上次维度跳跃前所经历的战斗。它们通常装备有装备,并经常使用野猪灵剑。它们死亡时有时会掉落虚空之心,可用于合成野猪灵剑。它们憎恨亡灵并会攻击亡灵,但害怕自己同类的僵尸化版本。如果你带来杀死僵尸化野猪灵的证明,它们会奖励你。

新剑类型——野猪灵剑:它们是受现实中的“杂种剑”启发而设计的更坚固但更慢的剑。每种材料都有其特殊能力。它们的特殊能力会根据持有者的生命值和剑的耐久度显现。在最佳状态下,你能获得最好的能力。但只有双手持剑(副手为空)时才能使用这些能力。 它们可以用虚空之心合成,或从奥术师处以一些绿宝石和一把同材料的普通剑购买。也可以作为礼物从野猪灵处获得,方法是给它们一个腐化的虚空之心。 能力包括: 所有剑:被动力量与抗性。 铜(如果存在添加铜粒的模组):有几率点燃附近的亡灵生物。 金:有几率从被击中的生物身上掉落经验。 铁:额外护甲。 钢(如果通过其他模组添加):额外护甲和护甲韧性。 远古青铜:在水下持有时获得海豚的恩惠和更多力量。 下界合金:在最佳状态下几乎 100% 几率每刻获得一tick的抗火。着火时性能提升。 许多其他剑:如果启用了相应的游戏规则,可以通过给野猪灵一个腐化的虚空之心从它们那里获得。否则,可以在安装相应模组(例如,最著名的 Cosmere)的情况下合成。

新生物:超级海带:它生长在珊瑚礁中,作为方块从顶部生长海带。它们还会将附近的热带鱼转化为两种海带鱼:Algobos 和 Khalus。

  • Algobos 通过攻击任何攻击海带鱼或开采生长中的超级海带糊方块的人来保护超级海带生态系统。它们还可以收集一些海鲜作为战斗时的消耗品(可通过游戏规则配置)。Algobos 使用海泡菜治疗。海泡菜也能驯服 Algobos,但骨粉可以繁殖它们。
  • Khalus 照料超级海带糊方块,从它们顶部移除无用方块(如珊瑚扇)并在上面种植海泡菜(可通过游戏规则配置)。它们可以用骨粉驯服和繁殖。被驯服的 Khalus 会给予其主人海豚的恩惠。
  • 超级海带糊方块 在无阻碍时会在顶部生长海带。它们还会对放置在其上的任何东西使用骨粉。海带鱼利用这一点来种植海泡菜(可通过游戏规则配置)。 超级海带糊可以食用以获得高饱和度,但会给你反胃效果。它也可以烹饪成超级海带颗粒,这是一种更强大的煤炭替代品。它们还可以用两个粗铜和一个铁锭合成粗远古青铜。

远古青铜是一种新金属,在水下表现更好。护甲在至少雨中时会自行修复,工具在水下使用时也会如此。护甲在潮湿条件下受到伤害时还有一些特定加成。工具在水下持有时提供急迫和力量。

远古青铜三叉戟是一种新武器,由三叉戟合成,像剑一样工作,并根据附魔获得特殊能力。在潮湿条件下使用时性能提升。

  • 它也可以从奥术师处以一个三叉戟和一个潮涌核心购买。
  • 附魔能力包括:
    • 耐久:根据损坏程度被动给予持有者轻微的迅捷。损坏越多,速度提升越大。即使只是在物品栏中有一个水桶也能解锁。
    • 经验修补:在飞行时牺牲自身耐久来修复严重损坏的鞘翅。基本上,它能让鞘翅持续更久。
    • 锋利:右键时发射子弹投射物。
    • 节肢杀手:右键时发射杀虫剂投射物。
    • 亡灵杀手:右键时发射治疗光环投射物。
    • 火焰附加:潜行时右键发射火球。如果在空中进行,会强力将持有者向后推。可用于将自己发射到高空。
    • 击退:右键点击方块时放置一个临时地雷。
    • 横扫之刃:在空中挥动时触发二段跳/冲刺能力。 除经验修补外,所有能力当然都会随附魔等级缩放。

新附魔: 一些伤害附魔和一些弓附魔,在拉弓瞄准时提供被动增益。我强烈建议使用 Enchantment Descriptions 和 JEI 来确切了解它们的作用。 其中三个弓附魔会在箭搭在弦上期间给予你效果。

更多投射物偏转(目前仅限 1.20.1):你现在可以偏转更多投射物,尤其是如果你拥有新的饰品:风之手套。偏转的强度也随一个新属性缩放:风之精通。

沉浸式下界矿石:特别是如果你想进行仅下界的游玩,你会喜欢下界新增的矿石。

  • 下界铁矿:生成在熔岩海附近的下界岩中,产出铁粒和经验。
  • 下界钻石矿:仅生成在黑石中,产出经验和钻石碎片,而非完整的钻石。
  • 下界青金石矿:生成在诡异森林的下界岩中,产出经验和青金石。
  • 下界 Kervite 矿:生成在绯红森林的下界岩中,产出经验和 Kervite。Kervite 是积聚在下界的血魔法残留物(背景故事),可以通过在营火上烹饪将其转化为红石,或者可以在普通熔炉中烧制成灰烬和经验(如果你安装了 Supplementaries)。你还可以将 Kervite 合成为 Kervite 方块,这是一种鲜艳的红色装饰性方块。

如果你安装了 The Undergarden,此模组还会彻底改变你从那里生物获取 Utherium 的方式。你需要经历一场 Boss 战才能真正获得它。在未安装 The Undergarden 的情况下,该 Boss 在创造模式下仍可访问,但会弱得多,因为它生成时不会携带装备,其仆从也不会。

新恶魂变种——Ghust:它生活在末地,向你发射 Gust 充能(或者如果你在 1.21.1 并启用了游戏规则,则发射风弹)。Gust 充能类似于风弹。Gust 充能可以通过用 Ghust 触手合成或从奥术师处购买获得。

三个新图腾:

  • 知识图腾:由女巫掉落,会缓慢吸取你的经验,并在你蹲下时快速释放。
  • 静水图腾:由溺尸极低几率掉落,在船上持有此图腾会暂时停止附近所有水中生物 AI,少数免疫生物除外。不可否认,这个主要在我的整合包中有用,它可以防止我意外用船(来自 Small Ships)撞到鲸鱼(来自 Alex's Mobs)时激怒它们。不过它也能帮助对抗守卫者和溺尸。作为代价,划船时会让你稍微更饿。
  • 图腾之图腾:可以从奥术师村民处购买。使用后,它会变成随机的另一个图腾。

还有更多内容,但这个列表已经有点太长了 :')

如果你想联系我或查看我项目的更多细节,这里是我的 Discord 服务器:https://discord.gg/AScKNEcjDX

披露:

MCreator:

是的,这是一个 MCreator 模组。我知道很多人对此反感,大多是有充分理由的。MCreator 的主要问题是它太容易使用,人们可以轻易地产出低质量模组。而如果人们用它制作更大的模组,它们可能优化很差,主要归咎于不负责任地使用每tick运行的流程。我可以绝对诚实地告诉你,我已经学到了很多关于 MCreator 的知识,并尽我所能避免 MCreator 模组制作中的问题部分。这个模组优化得足够好,可以在大型整合包中使用,截至撰写本文时,我相信我已经清除了任何重大 bug。我可以诚实地说,我认为你可以把这个模组简单地当作“一个模组”来对待,而不是“一个 MCreator 模组”。

截至撰写本文时,我从一位同为 MCreator 用户、同时也是出色的 Luminous 模组系列创作者 Jason Ripley 那里了解到,使用我们俩都使用的 MCreator 版本制作的 MCreator 模组,如果添加了生物群系,会导致一个问题,使世界在第 512 次启动后变得无法游玩。Jason 通过使用自定义代码和 Blueprint API 来避免这个问题,这也带来了更自然、更好看的生物群系分布。本模组没有这个问题,因为它根本不添加任何生物群系。所以你不需要为本模组的长期存档担心。

另外补充一下,由于 MCreator 的限制,我确实在 MCreator 之外为本模组做一些事情,主要涉及标签 (MCreator 不支持非必需条目,这对我来说是个大问题,而且我的版本也不支持来自其他模组的条目)、战利品表 (它们在 MCreator 中通常非常有限) 和配方 (MCreator 的配方编辑器也非常简陋)。对于这三者,我主要使用 Misode 或通过参考其他模组的做法手工制作 .json 文件。

AI 内容:

我想说这个模组大约 99.99% 不含 AI。所有资源都是手工制作或手工修改的原版资源(不过一些野猪灵剑的精灵图基于另外两个模组的剑精灵图——Cosmere Tools 和 Luminous: Halloween)。这个模组页面、更新日志,几乎你能想到的任何东西都不含 AI。只有一个小例外。

对于绝大多数代码,我依赖 MCreator 和我使用的版本 (2024.3) 的社区插件。偶尔,当基础程序和插件缺少我的流程所需的内容时,我会向 MCreator 社区寻求帮助,获取非常少量的自定义代码。我也有两个特定的人,我曾向他们寻求编码帮助。极少数情况下,当我不想打扰这些人时,无论是因为我讨厌可能造成麻烦,还是因为我需要的建议与他们所精通的特定代码领域无关,我会让 ChatGPT 给我一个代码片段,以在流程中实现特定功能 (例如,从效果迭代器中获取效果持续时间)。

我估计在我开发这个模组的时间里,我这样做过大约 5 到 10 次。任何 AI 提供的代码始终只是非常短的片段 (最多大概 10 行),并且仅用于实现流程工作所需的一个小而具体的事情。我远不会用 AI 生成整个流程。我也绝对不会用 AI 构建整个游戏机制。在 AI 帮助过我的地方,我都会彻底检查它是否按预期工作 (虽然不可否认我对基本添加的任何东西都会这样做,我很少在发布版中包含损坏的内容)。所以,虽然是的,这是一个 MCreator 模组,有些人可能对此感到忧虑,但我认为你不需要担心它有 AI 内容。它真的极少,因此我没有根据 Modrinth 的内容规则 将其标记为包含“大量 AI 生成内容”。

特别感谢与鸣谢:

MCreator 社区总体上,感谢对 MCreator 问题的一些帮助。

所有 MCreator 插件创作者,感谢制作了极其出色的插件,极大地扩展了我在这款程序中能做的事情。其中一些最著名的有:

NerdyPuzzle

RedWirePlatinum

MinoBanana

SnailsAttack

以及 sumeshi0216。

再次感谢 RedWirePlatinum 在自定义代码方面的帮助以及在使用他的插件方面的帮助。

感谢 Kapitencraft 在自定义代码方面的帮助以及极其有用的 KapLib,我可能会在未来的更新中使用它。

感谢 DoubleJester 为 Xarrots、Zeets 和 Zoonxine 提供的物品纹理。

感谢 Modiano 持续的反馈和热情 :)

感谢 Jason Ripley 在我们项目上的合作,以及在 MCreator 运作方式方面提供的更多见解。