
食欲
让你渴望让生存更具挑战性——高度可定制以符合你的偏好
你是否曾经觉得 Minecraft 的饥饿系统太简单了?
Appetite 可以帮你解决这个问题。
💡简介
Appetite 旨在让你的生存体验更具挑战性——通过强制你根据所做的事情来吃更多的食物。
它为所有玩家(除睡眠中的玩家和处于创造/旁观模式的玩家)添加了基于时间和事件的规则,这些规则会导致疲劳值增加。
疲劳由破坏方块、攻击实体、行走、钓鱼、攀爬以及更多行为引起。
📜疲劳规则(可自定义并可停用)
⛏️🪓破坏和放置方块产生疲劳
🚶🏃潜行、行走、跳跃和奔跑产生疲劳
🪵🌱耕地、铲土路和剥原木产生疲劳
🏊🏻⛵游泳和划船产生疲劳
🐡钓到物品产生疲劳
⚔️🏹攻击实体和射箭产生疲劳
🛡️️🩹格挡攻击和受到伤害产生疲劳
🪜🌿攀爬可攀爬物和走上楼梯/台阶产生疲劳
🚪📦打开和关闭门、活板门、栅栏门和箱子产生疲劳
🥶冰冻(身处细雪中时)产生疲劳
还有其他模组的规则——请查看“兼容性”部分
📖 入门指南
你可以启用或禁用疲劳规则,甚至可以调整疲劳添加到玩家身上的时间和事件数量。
对于配置,我推荐 Configured。有 3 个预定义配置文件(难度等级)可供选择:
- PECKISH:启用少量基于动作和事件的规则,并在原版基础上增加少量额外疲劳。
- HUNGRY(默认配置):通过启用大部分规则来增加中等疲劳。
- STARVING:启用所有交互、移动和状态疲劳规则,将你的食欲提升到一个全新的水平。
你可以编辑这些配置文件,也可以创建你自己的配置,只需编辑自定义配置文件即可。
🍔饥饿等级
Appetite 提供了一项功能,使游戏早期的生存更具挑战性。我称之为:饥饿等级。
首次加入世界时,初始饥饿条只由 7 个鸡腿组成,而不是 10 个(可配置)。
获得更多经验后,你将获得更多鸡腿。你还可以配置玩家在等级下降到上次获得鸡腿的等级时是否应该失去已获得的鸡腿。
🧊冰冻食欲
在某些情况下,拥有那么多额外疲劳可能会不方便或具有挑战性。
因此,Appetite 添加了一种冻结玩家饥饿和疲劳的效果:'冰冻食欲效果'。
在效果持续期间,玩家可以做任何事情而不会产生疲劳。冰冻食欲由以下方式引起
- 食用冷冻食物物品(目前为冷冻鱼)持续 1 分钟,以及
- 同名药水持续 2 分钟
要获得冷冻食物,只需将非冷冻食物丢入寒冷生物群系并等待一分钟。冷冻食物也可以以同样的方式在温暖生物群系中解冻。
但要小心!过量食用冷冻食物会导致不良副作用——就像现实生活中一样。 也支持其他模组的食物,并且可以配置(请查看“兼容性”部分)
🧪高级功能
Appetite 提供了更多机制来进一步增加难度,并激励你使用其他物品:
☀️❄️你所处生物群系的疲劳倍率:炎热和寒冷生物群系可以进一步增加你的疲劳(默认禁用)
🤺🪖护甲影响:如果你穿戴较轻的护甲,你将获得较低的疲劳作为奖励,而较重的护甲会使你的饥饿消耗得更快。
🌍🌑维度黑名单:你可以为你想要的每个维度禁用 Appetite 添加的额外疲劳。
❤️🥩治疗倍率:在原版中,恢复生命值会消耗饥饿值(产生疲劳)。使用此选项你可以增加它。
🌙☀️ 时间疲劳:Appetite 允许你为一天中的任意时间和任意次数定义特定的疲劳量,例如模拟玩家需要吃早餐的需求。
🔌兼容性
Appetite 在使用其他模组时添加了兼容功能——所有支持的模组都是可选依赖项,因此你可以选择要使用哪些:
🥷GoProne - Appetite 为爬行添加了一条疲劳规则
🪂Paragliders - Appetite 为滑翔伞添加了一条疲劳规则
🌳FallingTree - 砍树可以被排除在疲劳之外
🪵HT's Tree Chop - 每次砍树都会被考虑产生疲劳
🪝GrapplingHookMod - Appetite 为使用抓钩将自己拉起添加了一条疲劳规则
🍎AppleSkin - 展开以下部分查看重要说明
⚠️饥饿等级功能本身强制与 AppleSkin 模组兼容。这意味着所有 AppleSkin 覆盖层只考虑较小的饥饿条,因为 Appetite 强制它们这样做。如果你遇到任何与 AppleSkin 相关的显示问题,请检查在不使用 Appetite 时这些问题是否仍然存在。如果不存在,那肯定是 Appetite 的问题——请在 Appetite GitHub 仓库上报告该问题。
🧊 冰冻食欲效果由所有带有物品标签 "appetite:is_frozen_food" 的食物物品引起。默认情况下,该标签包含以下模组的食物:
Rotten Creatures、Beach Party、Farmer's Delight、End's Delight、Collector's Reap
❗重要说明
- 基于时间的规则会逐渐增加疲劳——因此如果你行走的时间少于定义的时间,该规则仍然适用,但只是按比例适用。
- 规则考虑原版疲劳增加。这意味着跳跃规则的 "80" 正好在 80 次跳跃后降低食物条数值。
- 推荐将 Appetite 与 AppleSkin 以及通常为 Minecraft 添加食物/作物的模组一起使用。
- Appetite 不会在和平模式下工作
🔨ModLoader
Appetite 目前仅适用于 Forge——抱歉。也许将来会有所改变。
📝常见问题
问:我可以在我的整合包中使用 Appetite 吗?
答:可以——欢迎将 Appetite 加入你的整合包——请记得注明出处,不要声称 Appetite 是你自己的创作。
问:与其他模组是否存在已知的不兼容性?
答:目前没有——大多数模组如 "Tough as Nails"、"AppleSkin" 和 "Survive" 都与 Appetite 兼容——只要它们不将玩家疲劳设置为内部使用的值。如果你想使用的模组也添加了玩家疲劳(如 "Survive" 所做的那样),你在设置 Appetite 疲劳规则的值时必须考虑到这一点。
问:你能添加这个功能吗……?
答:当然可以——只要它符合 Appetite 的概念。欢迎在 GitHub 仓库中创建功能请求。
🌎 链接
🍏🍪 享受你的食物!🍗🥐
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