
猎人的市场
狩猎怪物,收集战利品,卖给商人,成为第一个赚到10,000金币的人!第一个达成目标的玩家获胜!
查看大图⚔️ 猎人的市场 - 竞争性怪物狩猎挑战
一个面向 Minecraft 的竞争性怪物狩猎模组
猎杀怪物、收集战利品、卖给商人,成为第一个赚到 10,000 金币的人!第一个达成目标的玩家获胜!
✨ 特性
🏪 出生点市场
- 自动生成市场:市场结构会在世界出生点自动生成
- NPC 商人:一位商人 NPC 随时准备收购你的怪物战利品
- 初始装备:每位玩家获得一把铁剑、盾牌和面包
💰 怪物战利品交易
将你的怪物战利品卖给商人换取金币:
| 物品 | 价格 | 物品 | 价格 |
|---|---|---|---|
| 腐肉 | 50 | 骨头 | 50 |
| 箭 | 25 | 线 | 25 |
| 蜘蛛眼 | 75 | 火药 | 75 |
| 末影珍珠 | 100 | 荧石粉 | 100 |
| 三叉戟 | 500 |
📊 实时 HUD
- 收益显示:通过金币图标追踪你当前的金币数量
- 游玩时间:以 MM:SS 格式查看已用时间
- 排行榜:查看已完成的玩家及其用时
- 浮动通知:出售物品时弹出销售额提示
- 市场方向标记:始终知道市场在哪个方向
🎮 游戏流程
- 游戏开始方块:按下后开始 5 秒倒计时,随后比赛开始
- 游戏重置方块:在 5 秒内双击以重置游戏
- 夜视:所有玩家获得永久夜视效果以利于狩猎
- 胜利通知:玩家达成目标时发布公告
📖 玩法说明
- 创建新世界:在安装模组的情况下开始一个新世界
- 找到市场:出生点处会生成一个市场结构
- 开始游戏:按下游戏开始方块以开始倒计时
- 猎杀怪物:出发并击败尽可能多的怪物
- 卖给商人:返回市场,手持战利品右键点击商人
- 达到 10,000 金币:第一个赚到 10,000 金币的玩家获胜!
🛠️ 技术细节
多加载器支持
本模组基于 Architectury 构建,支持多个模组加载器!
- 1.21.1 ~ 1.21.11:Fabric 和 NeoForge
- 1.20.1:Fabric 和 Forge
- 请下载与你所用模组加载器对应的正确版本
- 共享代码库确保各加载器之间体验一致
要求
- 模组加载器:Fabric(需 Fabric API)或 NeoForge(1.21.1+)/ Forge(1.20.1)
- 依赖:Architectury API(版本取决于 Minecraft 版本)
兼容性
- 可与其他模组一同使用
- 兼容性能优化模组(Sodium、Starlight 等)
- 专为多人游戏设计,但也适用于单人游戏
🐛 漏洞报告与建议
发现了漏洞或有建议?请在我们的 GitHub Issues 页面报告!
📷 截图
查看上方的画廊以获取展示以下内容的截图:
- 出生点的市场结构
- NPC 商人交易
- 显示收益和排行榜的 HUD 叠加层
🤝 致谢
- 使用 Architectury 构建
📜 许可证与权限
许可证:LGPL-3.0 - 版权所有 (C) 2025 Soichiro Kashima
源代码:可在 GitHub 获取
自由使用:✅ 可依据 LGPL-3.0 条款自由使用、修改和再分发
整合包收录:✅ 允许 - 你可以将此模组包含在整合包中
再分发:✅ 允许 - 你可以再分发此模组(必须保持 LGPL-3.0)
🔗 链接
- GitHub 仓库:https://github.com/ksoichiro/HuntersMarket
- CurseForge:[CurseForge 页面链接]
为 Minecraft Java 版 1.20.1 ~ 1.21.11 开发
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。