
史诗RPG:护甲缩放
替换原版护甲公式
ArmorScaling 最初是 AttributeCore 的一部分。它面向敌人伤害持续增长的整合包而构建,因此自然的进程会迫使玩家不断升级自己的护甲套装,才能承受越来越残酷的攻击。
新的护甲缩放机制如何运作
ArmorScaling 使用一条简单规则改变护甲减免伤害的方式:
总防御(系统将护甲相加)
- 你的护甲值,
- 加上基于护甲韧性的加成,
- 加上来自保护附魔的“虚拟护甲”。
减伤根据你的总防御和攻击大小计算 (关键部分)
- 最大减伤始终为 90%,
- 减伤始终取决于攻击,
- 攻击越大,护甲减伤越少,
- 你需要越来越多的护甲来减免越来越大的攻击(没有上限)。
该减伤应用于最终伤害
- 这意味着坦克构筑会大幅减少普通攻击,
- 但巨大攻击仍然危险,
- 并且永远不存在完全免疫伤害,
- 敌人的攻击越强,你需要的护甲就越多。
减伤 = 总防御
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总防御 + 来袭伤害
最终伤害 = 来袭伤害 × (1 − 减伤)
快速示例
总防御:70
来袭攻击:50
减伤:58.33%
最终伤害:20.83
该攻击更接近你的总防御,因此减伤低于前一种情况,最终伤害上升。
总防御:70
来袭攻击:80
减伤:46.67%
最终伤害:42.67
这里攻击已经超过你的防御,因此减免下降得更多,几乎一半的伤害会穿过。
总防御:70
来袭攻击:100
减伤:41.18%
最终伤害:58.82
在这种情况下,来袭伤害远高于你的总防御,因此减伤持续下降,攻击命中时更重。
简而言之
- 更多防御 = 更多减伤。
- 更大的攻击 = 减伤效果更低。
- 最大减伤上限始终为 90%。
- 它不像“70 防御 = 减少 70% 伤害”这样的固定百分比那样运作。
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