
逝者如饲:村民
为村民添加更多行为
摘要
此模组为村民添加了更多高度可配置的行为。村民会变老并最终因衰老而死亡,可以通过喂食金苹果来避免(可配置)。此外,村民会感到饥饿并在饥饿时寻找食物。
特性
死亡
村民在成年 2 小时(现实时间)后会死亡(可配置)。
饥饿
村民每 10 分钟(现实时间)会进入饥饿状态并主动寻找食物(可配置)。处于饥饿状态的村民无法交易。
村民进食时直接将食物拿在手中,这与原版的繁殖机制不同。
玩家无法与处于饥饿状态的村民交易,但正在交易的村民不会进入饥饿状态。
金苹果
用金苹果或附魔金苹果右击村民可防止该村民因衰老而死亡(可配置)。
皮肤
村民拥有更多皮肤(可配置,默认仅原版皮肤)。玩家可以通过 UI 设置村民皮肤。
皮肤应放置在资源包中,并使用给定的资源位置(例如 time_feeds_villager:textures/entity/villager/dummy_villager.png),同时还应添加到服务端和客户端通用配置中的 VILLAGER_SKINS 键中。[示例]
资源包中不要求提供皮肤名称,但推荐提供。[示例]
繁殖
双方村民都必须处于"停留模式"才能繁殖。
额外物品栏
潜行并右击村民会打开其额外物品栏,该物品栏由八个槽位组成。玩家可以从中放入和取出物品。
当村民饥饿时,它会首先尝试消耗其物品栏中的物品。如果其物品栏中没有食物,它就会开始寻找食物。
玩家可以设置村民的行为模式,包括"工作模式"和"停留模式"。处于停留模式的村民永远不会尝试工作或参加会议。
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