固定修补

固定修补

修复附魔现在不再那么强大了。

游戏机制

关于

本模组是一个独立模块,包含最初为 Expected 模组设计的精选机制。 虽然它并非 Expected 本身的一部分,但此处包含的内容是从中提取出来的,以便玩家能更自主地控制自己想要应用哪些玩法改动。这些机制旨在增强游戏平衡性、提高难度,并为使用不足或过于强大的系统提供合理的更新——同时保持原版 Minecraft 的精神。

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经验修补机制的改动

通过铁砧进行经验修补时的耐久度损失

视频片段

使用铁砧施加经验修补附魔时,物品会损失其最大耐久度的 50%。这一改动使修复的决定变得更加重要,并削弱了该附魔此前过于强大的效果。

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