派瑞

派瑞

实验性TNT与爆炸优化,专注于更流畅的重型爆炸场景,不包含有意的玩法改动。

游戏机制

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Pyre

Pyre 是一款实验性的 Minecraft 优化模组,专注于在大量 TNT 和爆炸场景中减少客户端与内置服务端的卡顿。

功能说明

Pyre 优化了部分与爆炸相关的工作负载路径,以减少突发爆炸事件中不必要的重复工作。

其目标是在保持 Minecraft 原版爆炸行为不变的同时,提升 TNT 密集场景下的流畅度。

当前状态

Pyre 目前专注于 Minecraft 1.21.11,面向单人游戏和内置服务端使用。

该项目仍处于早期阶段。性能提升可能因世界大小、TNT 数量、硬件和已安装的模组而异。

特性

  • 减少大量爆炸活动期间的部分开销
  • 专注于 TNT 密集和连锁爆炸场景
  • 尽可能保持面向玩家的爆炸行为与原版一致
  • 轻量级实现
  • 设计上避免改变游戏平衡

重要说明

  • Pyre 不是一款改变玩法的 TNT 模组。
  • Pyre 不会有意改变爆炸威力、TNT 引信时间、伤害、击退或方块破坏规则。
  • Pyre 不是 Sodium、Lithium 或 FerriteCore 等通用优化模组的替代品。
  • 与其他优化模组的兼容性可能有所不同,应在每个整合包中分别测试。

总结

Pyre 旨在让 TNT 密集场景更加流畅,同时不会有意改变原版爆炸的行为方式。