
熔炼金属 - 逼真的金属与宝石加工
一个Minecraft模组,通过要求玩家将矿石熔炼成熔融金属、进行铸模并在水中冷却来制作锭,从而增强金属和宝石的加工处理。
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SmeltingMetal 是一个 Minecraft 模组,通过引入用于制作和回收特定物品的新系统来增强金属和宝石的加工。玩家不再直接将原矿熔炼成锭,而是将任何金属物品熔炼成熔融金属,然后可以用模具收集并在水中冷却以生产可用的锭。宝石物品可以通过使用砂轮或 Create 模组的粉碎轮转化为宝石粉。工具需要来自物品模具的单个金属/宝石单位,而更大的物品(如盔甲)需要块模具和 9 个宝石粉或 1 桶熔融金属。
已为所有金属物品添加了配方,可将其熔炼成熔融块或熔融物品。包括模组物品,只要金属名称出现在物品名称中即可。宝石物品的粉碎也同理。
添加了对 Create 的支持,为所有金属物品添加粉碎配方并支持置物台交互。
移除了新金属加工所涵盖物品的熔炼配方。此外,金属粒现在产出原矿或粉碎金属而非锭,使模具成为制作锭的唯一途径。添加了将下界合金锭等锭的制作配方转换为 Create 混合配方的选项。
本模组专为 Minecraft 1.20.1 设计,并与 Create 等技术模组无缝集成,鼓励玩家构建复杂的金属加工自动化系统。它通过使金属生产更具参与感和回报感来增加游戏深度。
新物品
金属物品加工
熔融金属

通过熔炼金属物品获得。它可以是名称中含有预期金属的任何物品,黑名单物品除外。
它无法堆叠或保存在物品栏中。从容器中收集时,如果物品栏中没有硬化模具,它会对玩家造成伤害并被扔到地上。在地上时,如果玩家尝试收集它,它会对玩家造成伤害。几秒钟后,它会变回原金属。或者,当放入水中时,它会立即冷却。
黏土模具

使用 5 个黏土球制作。
你可以压印工具或锭的形状来改变你想要的结果类型。支持的形状:锭、剑、斧、镐、锹、锄。
可以通过在熔炉中烧制烘焙成硬化模具,或与下界合金碎片合成制成下界合金模具。模具在此过程后保留其形状。
硬化模具 / 下界合金模具




制作锭所必需。在物品栏中时,可以收集熔融金属。两个物品都会消失,并添加一个带有相应金属类型的填充模具。要将其转化为工具或锭,需要用水冷却,或直接将其丢在地上等待冷却。如果使用了下界合金模具,它会与锭一起掉落。硬化模具会损坏。
金属块加工
熔融金属块
通过熔炼金属块(如配置中所定义)获得。
它无法堆叠或直接放入物品栏。从容器中收集时,如果物品栏中没有空桶,它会对玩家造成伤害并被扔到地上。在地上时,如果玩家尝试收集它,它会对玩家造成伤害。几秒钟后,它会变回原金属块。或者,当放入水中时,它会立即冷却。
如果检测到模组版本的熔融金属流体,则改为在地面上部署该版本。
熔融金属桶

当物品栏中有桶时,可以收集熔融金属块,将其转化为熔融金属桶。可以通过手持它右击方块将其倒入下界合金/硬化块模具中。
如果检测到模组版本的熔融金属桶,则改用该版本。
黏土块模具

使用 8 个黏土球制作。
你可以压印一件盔甲或一个金属块的形状来改变你想要的结果类型。支持的形状:块、头盔、靴子、护腿、盔甲。(以及配置中定义的同义词)
可以通过在熔炉中烧制烘焙成硬化块模具,或通过用 4 个下界合金锭环绕它或用锻造模板升级它来合成下界合金块模具。
硬化块模具 / 下界合金块模具


制作金属块或盔甲所必需。方块侧面反映结果物品。
熔融金属可以倒入其中,外壳外观会反映其状态。填充后的外壳可以用水桶冷却,转化为所需物品,除非给定金属没有对应物品。在这种情况下,它默认为金属块。下界合金块模具随后掉落在地上,硬化块模具被销毁。
可以通过手持桶右击填充的块模具来回收熔融金属。
宝石加工
宝石粉
通过使用砂轮或 Create 粉碎轮粉碎宝石物品获得。方块物品提供 9 个宝石粉。
当双手分别持有宝石粉和物品模具时,右击可以将其收集到模具中。
填充的宝石模具可以通过右击熔岩源来制作成物品。
用宝石粉填充块模具

要填充块模具,只需手持 9 个或更多宝石粉右击它。用同样的方式取回。
通过手持熔岩桶右击填充的块模具来转化它。
配置
金属部分
- metal_definitions(默认 iron、copper、gold、netherite) - 选择你自己的应加工成熔融金属的金属。
- 兼容模组金属,例如添加“zinc”以便能够熔炼 Create 模组添加的锌。
- 目前,金属需要注册金属锭和金属块。
- 模具、金属桶、块和物品等金属物品将按属性中设置的颜色着色
- 添加你自己的不符合格式的金属物品定义。例如“andesite,color=B3A294,ingot=andesite_alloy,raw=andesite”
- 支持的键:color、ingot、block、raw、raw_block、nugget、crushed、bucket、molten_fluid
- gem_definitions(默认 diamond)
- 与金属定义类似,兼容其他模组。
- 主宝石物品是唯一必需的物品
- 支持为宝石物品着色
- 支持的键:color、gem、block、shar
- blacklist_keywords(默认 nugget、mold、template、scrap) - 通过提供物品名称的定义部分来选择不应被熔化或粉碎的金属物品。包含黑名单词之一的物品名称不会被熔化。
- block_keywords - 用于识别方块物品的关键词。任何包含这些词的物品都将被视为方块。
- block_result_definitions - 为方块结果类别添加标签。例如“armor=chestplate,tunic,armor”使包含 chestplate、tunic、armor 的物品被识别为金属盔甲结果类型。因此你可以将皮革束腰外衣压印到块模具上以获得铁胸甲,因为它们都属于盔甲类别。
功能部分
- enable_melting_recipe_replacement - 启用将熔炼/高炉配方替换为熔融金属配方
- enable_crushing_recipe_replacement - 启用将粉碎配方替换为粉碎金属配方
- enable_nugget_recipe_replacement - 启用将粒→锭制作配方替换为粒→原金属
- enable_ingot_crafting_recipe_replacement - 启用移除锭的制作配方,例如下界合金锭,并且如果加载了 Create 模组,还为其添加混合配方
兼容性
模组应兼容大多数模组金属。它们只需要在配置中定义并具有锭、块、原矿和原矿块形式
通过新功能添加了对 Create 的特定支持
与 Spelunkery 和 Create: Metalwork 搭配极佳
问题
当右击 Create 置物台收集熔融金属时。适当的容器物品被填充,但会残留一个熔融金属物品的幽灵图标,点击后消失……仅为视觉错误,无游戏影响。
替代品
有一些启发我的模组,如果你更喜欢它们,它们具有类似的功能。这些包括 Hot Iron、Create Weaponry 等
下一步?
- 发布其他 Minecraft 版本的模组
- 考虑为所有宝石/金属物品(不仅仅是盔甲和工具)设置模具的合理性
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