选择性渲染

选择性渲染

Selective Render 是一个客户端 Minecraft 模组,它仅渲染选定的区域——或隐藏特定区域——并具备精确到方块级别的过滤功能。

优化

Selective Render

Selective Render 是一个客户端 Fabric 模组,让你可以在 Minecraft 世界的任意位置创建方块精确的区域,并选择哪些内容保持可见。渲染选中的区域、隐藏你不希望看到的部分,或按方块 ID 或标签过滤单个方块类型。隐藏世界的大部分内容也可能提升 FPS,具体取决于隐藏的内容和你的配置。它改变的是你看到和选中的内容,而非世界本身。

需求

需要 Fabric Loader、Fabric API 和 Sodium。Iris 为可选。请安装与你的游戏和加载器设置相匹配的文件。

命令

使用 /sr 或 /selectiverender。未列出按键的命令没有专用的默认绑定。

此表涵盖 GitHub 上最新的模组版本。旧版本中的命令可能有所不同。

别名展开命令用途按键
/sr 1pos1标记角点 1
/sr 2pos2标记角点 2
/sr ccreate NAME [render|hidden]从设置中的选择来源创建;默认为 render
create X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 NAME [render|hidden]从两个角点创建;默认为 render
/sr ttoggle切换渲染组F9
toggle NAME切换单个渲染区域
toggle all选中所有渲染区域或清除选择
/sr hhide切换隐藏组F10
hide NAME切换单个隐藏区域
hide all选中所有隐藏区域或清除选择
/sr llist列出渲染区域
list hidden列出隐藏区域
/sr rredefine NAME从设置中的选择来源更新边界
/sr nname OLDNAME NEWNAME重命名区域
/sr ddelete NAME删除已保存的区域
/sr ffilter NAME查看区域过滤器
filter NAME hide SELECTOR按方块 ID 或标签隐藏匹配项
filter NAME only SELECTOR按方块 ID 或标签仅保留匹配项
filter NAME clear清除区域过滤器
/sr pplot [minY] [maxY] [xzMargin]添加或移除当前地块未绑定
plot clear清除临时地块
plot save NAME [minY] [maxY] [xzMargin]将地块保存为区域
打开设置'
切换当前地块区域未绑定
切换所有方块过滤器未绑定

可选的服务器地块支持

Selective Render Plots 插件可提供精确的服务器地块轮廓。它是可选的。手动创建的区域无需服务器设置即可工作。地块组在当前 Minecraft 会话中为临时性质,而保存的地块会成为常规区域。

更多信息

有关详细设置、配置、限制和贡献信息,请参阅 GitHub README。联系方式:pengwing.ac@gmail.com。

基于 GPL-3.0-only 许可。