
选择性渲染
Selective Render 是一个客户端 Minecraft 模组,它仅渲染选定的区域——或隐藏特定区域——并具备精确到方块级别的过滤功能。
查看大图Selective Render
Selective Render 是一个客户端 Fabric 模组,让你可以在 Minecraft 世界的任意位置创建方块精确的区域,并选择哪些内容保持可见。渲染选中的区域、隐藏你不希望看到的部分,或按方块 ID 或标签过滤单个方块类型。隐藏世界的大部分内容也可能提升 FPS,具体取决于隐藏的内容和你的配置。它改变的是你看到和选中的内容,而非世界本身。
需求
需要 Fabric Loader、Fabric API 和 Sodium。Iris 为可选。请安装与你的游戏和加载器设置相匹配的文件。
命令
使用 /sr 或 /selectiverender。未列出按键的命令没有专用的默认绑定。
此表涵盖 GitHub 上最新的模组版本。旧版本中的命令可能有所不同。
| 别名 | 展开命令 | 用途 | 按键 |
|---|---|---|---|
/sr 1 | pos1 | 标记角点 1 | |
/sr 2 | pos2 | 标记角点 2 | |
/sr c | create NAME [render|hidden] | 从设置中的选择来源创建;默认为 render | |
create X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 NAME [render|hidden] | 从两个角点创建;默认为 render | ||
/sr t | toggle | 切换渲染组 | F9 |
toggle NAME | 切换单个渲染区域 | ||
toggle all | 选中所有渲染区域或清除选择 | ||
/sr h | hide | 切换隐藏组 | F10 |
hide NAME | 切换单个隐藏区域 | ||
hide all | 选中所有隐藏区域或清除选择 | ||
/sr l | list | 列出渲染区域 | |
list hidden | 列出隐藏区域 | ||
/sr r | redefine NAME | 从设置中的选择来源更新边界 | |
/sr n | name OLDNAME NEWNAME | 重命名区域 | |
/sr d | delete NAME | 删除已保存的区域 | |
/sr f | filter NAME | 查看区域过滤器 | |
filter NAME hide SELECTOR | 按方块 ID 或标签隐藏匹配项 | ||
filter NAME only SELECTOR | 按方块 ID 或标签仅保留匹配项 | ||
filter NAME clear | 清除区域过滤器 | ||
/sr p | plot [minY] [maxY] [xzMargin] | 添加或移除当前地块 | 未绑定 |
plot clear | 清除临时地块 | ||
plot save NAME [minY] [maxY] [xzMargin] | 将地块保存为区域 | ||
| 打开设置 | ' | ||
| 切换当前地块区域 | 未绑定 | ||
| 切换所有方块过滤器 | 未绑定 |
可选的服务器地块支持
Selective Render Plots 插件可提供精确的服务器地块轮廓。它是可选的。手动创建的区域无需服务器设置即可工作。地块组在当前 Minecraft 会话中为临时性质,而保存的地块会成为常规区域。
更多信息
有关详细设置、配置、限制和贡献信息,请参阅 GitHub README。联系方式:pengwing.ac@gmail.com。
基于 GPL-3.0-only 许可。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。