
通用玩家数据
玩家数据在所有世界之间共享
查看大图警告:此模组会改变存档数据功能。请务必始终备份世界和存档,并自行承担使用风险。
一个 Fabric 模组,使玩家数据在所有世界之间共享,类似于《泰拉瑞亚》等游戏。这包括物品栏、饥饿值、状态效果、末影箱等。默认情况下,部分数据仍为各世界专属,例如出生点和游戏模式。
默认情况下,玩家加入世界时始终会从其出生点开始。
首次添加该模组时,它会优先使用你首次打开该模组时所用世界的现有存档数据。
存档目录为 .minecraft/universal-playerdata。
自 0.2.0 及更高版本起,你可以编辑配置,既可以使用 Mod Menu,也可以编辑 .minecraft/config/universal-player-data.json。

该模组的工作原理是为所有世界使用相同的 NBT 数据,只有一小部分例外(abilities、LastDeathLocation、playerGameType、respawn、RootVehicle 和 warden_spawn_tracker)。可以在配置中添加或移除例外项。玩家是否从出生点开始也可以在配置中设置。如果禁用该选项,建议将 Motion、Pos 和 Rotation NBT 标签添加到例外列表中。
你可以使用 NBT Explorer 查找 NBT 标签。
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