
幻影
隐藏的艺术
查看大图Apparition
Apparition 是一个关于巧妙地将物品隐藏于显眼之处,或许还带点暴力的模组。该模组包含适用于建筑、技术装置和 PvP 场景的功能,通过若干有趣特性实现,若使用得当便十分有效。
特性与机制
完全抽象化
处于完全抽象化状态时,只要玩家保持抽象化,就会获得真正的隐身。此外,玩家将无法疾跑、破坏方块、使用任何右键功能(有少数例外)或伤害实体。如果玩家受到伤害、实体化或取消该效果,玩家将不再处于完全抽象化状态。
获取物品
“抽象”方块
要获得任何抽象方块,只需用制作它所需的等效抽象材料来合成(如果它需要任何方块),或者用抽象水晶合成该方块。这会将方块转变为抽象方块。
“幻影”方块
要获得任何幻影方块,只需用制作它所需的等效幻影材料来合成(如果它需要任何方块),或者用幻影水晶合成该方块。这会将方块转变为幻影方块。
抽象水晶
要获得抽象水晶,玩家只需在副手持有任意数量的紫水晶方块,然后用幻影之眼右键点击。紫水晶将转变为抽象水晶,玩家将获得分子不稳定效果,并受到一些伤害。
幻影水晶
要获得幻影水晶,玩家只需在副手持有任意数量的紫水晶方块,然后用不稳定之眼右键点击。紫水晶将转变为幻影水晶,玩家将获得分子不稳定效果,并受到一些伤害。
幻影之眼
要获得幻影之眼,你需要将不稳定之眼与两个抽象水晶、两个幻影水晶和四个末影水晶一起合成。
不稳定之眼
要获得不稳定之眼,必须将末影之眼放入末地传送门框架中,然后主手持有末影水晶、副手持有整组紫水晶方块并按住 Shift 右键点击。不稳定之眼随后会出现在框架中,玩家可通过右键点击框架来拾取。
物品
幻影之眼
使用此物品时,玩家将透过眼睛观察,并获得 1 分钟的“抽象化”效果。此效果触发时,该眼睛将进入 1 分钟冷却。
不稳定之眼
当玩家处于抽象化状态且正在潜行时使用此物品,玩家将变为完全抽象化。如果玩家未处于抽象化状态,右键点击该眼睛将使玩家获得 1 分钟的分子不稳定效果。
效果
抽象化
当玩家获得抽象化效果时,会发生几件事。玩家的方块触及距离增加,身体变得更加透明,重力降低,速度提升,伤害吸收降低,体型增大。
分子不稳定
如果玩家尝试移除“抽象化”效果,就会获得此效果。此效果会使玩家更慢、更弱,并有几率不被来袭伤害击退。如果玩家试图以任何方式清除此效果,他们将立即死亡并在死亡时爆炸。
方块
“抽象”方块
抽象方块,或称“抽象”方块,与普通方块相比具有特殊属性。抽象方块可以“抽象化”,即变得完全透明、不可交互,且任何没有“抽象化”效果的玩家都无法挖掘。如果玩家拥有此效果,该方块将可被挖掘和交互。该方块对任何拥有抽象化效果的玩家也可见。此外,玩家只需空手按住 Shift 右键点击抽象方块,即可将其切换至相反状态。
抽象方块的其他属性包括:
- 使用正确工具挖掘抽象方块时,它们总是掉落自身。无论该方块通常是否会掉落其他东西。
- 当抽象方块处于抽象化状态时,你无法在其中放置任何东西。
- 所有被抽象化的重力方块都不会下落,而是悬浮在半空中,直到它们被实体化。
- 抽象方块不影响光照。唯一的例外是本身就会发光的方块,它们在抽象化后会保留发光属性。(此设置可针对每个被抽象化的方块单独切换。例如,被抽象化的火把在切换后仍会发出 15 级光照,但如果不切换,则不会。)
- 水仍会与处于抽象化状态的抽象方块交互。
“幻影”方块
幻影方块,或称“幻影”方块,在功能上与抽象方块类似。只是在可见性和可交互性方面与上述方块相反。任何副手持有不稳定之眼的玩家都可以空手潜行右键点击幻影方块来切换它。这会使该方块仅对未处于抽象化状态的玩家可见且可交互。
问答
问:我可以制作你的模组的附加组件或扩展吗?
答:当然可以。我唯一的请求是不要分发我模组的修改版本。
问:我可以在整合包或我的服务器中使用这个模组吗?
答:当然可以。你可以在任何整合包或服务器中使用这个模组。
问:会有(在此插入加载器)移植版吗?
答:我把制作模组当作爱好和娱乐,所以如果我想为 X 模组加载器制作这个模组的移植版,我就会去做。我目前没有做 Fabric 以外任何东西的计划,所以答案很可能是不会。不过,只要我能亲自查看并编译代码,我很乐意将任何愿意将此模组移植到本项目的人的移植版添加进来。
问:会支持旧版本吗?
答:与移植版的讨论类似。如果我想突然反向移植该模组、更新该模组或停止更新该模组,那我就会那样做。我目前没有计划用此模组支持 1.20.x 之后的任何版本,但这可能会改变。同样与移植版的讨论类似,只要我能亲自查看并编译代码,我很乐意将任何人对我的模组的反向移植添加到本项目中。
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