
魔女论破
弹丸论破?魔女审判!侦探游戏设计模块。这是一个为侦探主题活动创建的模块。它重现了弹丸论破和魔女审判中的某些元素,例如调查阶段、班级审判和投票阶段。
查看大图这是一个面向推理类活动设计的模组,复刻了《弹丸论破》与《魔女审判》的部分内容。作为基础系统模组,它具有较强的可操作性。以下是该模组的内容:
1. 生命值显示: 屏幕左上角将出现一个新的生命值显示。 当玩家生命值高于15点时,显示完整的绿色健康状态。 当玩家生命值为15点或以下但高于11点时,显示轻度肢体受伤状态。 当玩家生命值为11点或以下但高于9点时,显示重度肢体受伤状态。 当玩家生命值为9点或以下但高于7点时,显示轻度躯干受伤状态。 当玩家生命值为7点或以下时,显示重度躯干受伤状态。 当玩家生命值低于1点时,显示死亡状态。 若玩家在生命值仍高于9点时单次受到超过9点伤害,则直接显示轻度躯干受伤状态。

2. 调查阶段:
开始调查阶段:/search true
结束调查阶段:/search false
暂停调查阶段:/search pause
当调查阶段开始时:
所有玩家屏幕上将显示标题“调查阶段已启动”。
玩家将获得一支调查笔、三颗空子弹和一个传呼机。
调查阶段激活后,玩家无法从任何容器中取出物品(但可以打开查看内容或向其中放入物品)。
玩家屏幕左上角生命值显示下方将出现一个图标[证据];点击它会打开一个GUI界面。

证据GUI界面说明:GUI界面中的物品展示对所有用户通用,但只有管理员可以添加或移除其中的物品;玩家只能查看内容。 调查阶段激活后,玩家可以使用“传呼机”联系管理员。 激活时,玩家将获得3颗“空子弹”。手持子弹时右键单击会打开一个用于编辑文本的GUI。已编辑文本的子弹将存储数据并变为“已编辑子弹”。 命令 /loseitem 可用于控制是否允许玩家丢弃物品。 调查系统:管理员放置调查方块后,右键单击它会打开一个用于文本编辑的GUI。保存后,该方块变为存储了文本数据的“调查方块”。当玩家手持“调查笔”右键单击“调查方块”时,笔损失1点耐久,并向聊天栏中的所有玩家发送以下消息:“[XXX通过调查获得了信息:发现信息的内容]”
3. 学级裁判阶段:
开始裁判:/classtrial on 结束裁判:/classtrial off 暂停裁判:/classtrial pause 激活后,所有玩家屏幕顶部将显示:“学级裁判剩余时间:XX分XX秒”。 初始默认倒计时为60分钟,倒计时时间可通过命令修改: 设置倒计时时间:/classtrial time set 增加倒计时时间:/classtrial time add 在[学级裁判]期间,玩家可以手持“已编辑子弹”左键单击使用。使用后,编辑的文本内容将出现在聊天栏中,并附带两个选项:同意和不同意。玩家可以点击选择其一。若1分钟内“同意”票数超过“不同意”票数,则反驳成功;否则失败。
4. 投票阶段:
启用/禁用:/classtriala_vote true/false 启用时: 将显示标题“投票开始”。 玩家将获得一部处刑手机。 阶段结束时,将开始计票: 将显示标题“投票结束”,并收回手机。 投票结果将在聊天栏中显示。
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