
羽毛武器
此模组根据武器使用情况扣除羽毛,在羽毛低时阻止行动,并施加虚弱和挖掘疲劳等惩罚。
🪶 Feathers Weaponry
Feathers Weaponry 将战斗、移动和其他物理动作转变为由 Feathers 驱动的耐力管理系统。
攻击、格挡、冲刺、跳跃、游泳、飞行以及使用远程武器都会消耗 Feather。过度消耗会导致你的动作变弱、完全被取消,或触发临时惩罚。
Feather 消耗、需求、惩罚以及许多其他机制均可配置,因此该系统可以从轻量级耐力管理调整为要求严苛得多的生存机制。
⚔ 战斗
武器攻击会消耗 Feather,包括可配置的以下消耗:
- 成功命中
- 攻击未命中
- 攻击所需的最低 Feather
当玩家不再满足所需的 Feather 数量时,攻击可以被取消,而不是让动画继续播放却没有实际攻击。
这适用于剑、斧、三叉戟以及可配置的模组武器。
🏹 远程武器
拉弓和装填弩也会与 Feather 交互。
Feather 较低会降低远程武器的效果,而 Feather 不足则可能阻止动作正常完成。
弓、弩和三叉戟的行为均可通过配置自定义。
🛡 盾牌
格挡不再免费。
举起盾牌会随时间消耗 Feather,而在格挡时受到伤害会消耗额外 Feather。
这使得长时间防御性玩法成为玩家必须主动管理的资源。
🏃 移动
移动也可以使用 Feather:
- 冲刺
- 跳跃
- 游泳
- 行走
- 鞘翅飞行
当 Feather 过低时,冲刺、跳跃和游泳等动作会被取消,直到玩家恢复。
复杂的鞘翅移动也可能比简单飞行消耗更多 Feather。
📈 学习与训练
玩家可以通过反复使用不同动作来提高效率。
诸如冲刺跳跃之类的训练活动可以随时间提升相关属性,从而在玩家熟练后降低这些动作的消耗。
💥 惩罚
反复耗尽玩家体力可能触发临时惩罚,例如:
- 肩袖撕裂
- 游泳者肩
- 跑者疲劳
- 飞行员劳损
- 步行者抽筋
这些惩罚会施加虚弱和挖掘疲劳等减益效果。
默认情况下,惩罚机制仅在 困难 和 极限 难度下启用,但这可以通过配置更改。
🔧 高度可配置
Feathers Weaponry 的设计目标是可调整以适应不同的玩法风格和整合包。
你可以配置以下内容:
- Feather 消耗
- 最低 Feather 需求
- 命中和未命中消耗
- 弓和弩行为
- 空气/气泡阈值
- 移动消耗
- 惩罚行为
- 学习与训练
- 有效武器和远程物品
模组武器和弓也可以添加到相应的物品列表中。
配置
通用配置文件为:
feathersweaponry-common.toml
可配置选项的一些示例包括:
drawTimeThreshold
控制远程武器在扣除 Feather 前可以拉拽多长时间。bubbleThreshold
控制低氧何时开始影响 Feather 相关行为。validBowItems
控制哪些远程武器使用 Feather 系统。validWeaponItems
控制哪些近战武器使用 Feather 系统。
此外还有许多用于移动、惩罚、消耗、需求和其他机制的额外选项。
🔌 模组兼容性
必需
🪶 Feathers,作者 ElenaiDev
兼容 / 支持
✅ Actions Of Stamina
⚔ Better Combat
当玩家 Feather 不足时,Better Combat 的攻击动画会被正确取消。
🪂 Gliders
在使用滑翔伞时耗尽 Feather 可能导致玩家失去继续滑翔的能力。
Feathers Weaponry 还设计了针对模组武器和远程物品的可配置支持。
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