
骨粉调整器
高度可配置的模组包实用工具,可改变在方块上使用骨粉时植物的生成方式,同时也是一个高效的地表植被生成器。
查看大图Bonemeal Tweaker
对骨头来说还不错!
一个高度可配置的整合包实用工具,它修改了骨粉施加在方块上时植物生成的方式,同时也是一个高效的地表植被生成器。
配置通过位于 config/bonemealtweaker 目录下的、基于 JSON 的每个方块配置文件来管理。原版草方块的示例(vanilla_grass.json):
{
"blocks": [
"minecraft:grass"
],
"replaceBlock": "minecraft:air",
"adjacentBlock": "minecraft:grass",
"iterations": 128,
"applyMode": "BONEMEAL",
"genDensity": 0,
"villageOnly": false,
"biomes": [
"minecraft:plains",
"minecraft:forest"
],
"dimensions": [
0
],
"spawnBlocks": [
{
"block": "minecraft:tallgrass[type=tall_grass]",
"weight": 60
},
{
"block": "flowerEntry",
"weight": 20
}
]
}
blocks:一个方块数组(为了获得完整支持,最好为 IGrowable),用于对其应用自定义骨粉逻辑replaceBlock:一个可选方块,会被替换为block上方的植被,可省略以替换空气adjacentBlock:一个可选方块,需要水平相邻于block,可省略以允许任意方块iterations:生成方块/植物的密度applyMode:要应用的逻辑,可以是BONEMEAL(使用骨粉时,默认)、SURFACE(自然地表世界生成)或BOTH(骨粉 + 世界生成)genDensity:地表世界生成的生成循环数量,当applyMode为SURFACE或BOTH时必填villageOnly:一个可选布尔值,仅应用于村庄区块,可省略以应用于任意区块biomes:一个可选的白名单生物群系列表,可留空以允许任意生物群系dimensions:一个可选的白名单维度列表,可留空以允许任意维度spawnBlocks:一个方块/植物数组(按资源位置),用于在指定的block上生成,flowerEntry 会随机选择一种花weight:在所有spawnBlocks条目中生成的相对概率
此模组是为 Minecraft 1.12.2 委托制作的。
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