
灵魂故事
一个关于undertale中灵魂的模组
创建新世界/服务器时,你会随机获得一个灵魂,每个灵魂都有不同的效果
决心 – 死亡时复活一次(15 分钟冷却)
正义 – 被击中时标记攻击者。攻击被标记的敌人造成 1.25 倍伤害
勇气 – 生命值低于一半时造成 1.5 倍伤害,低于 4 点生命值时造成 2 倍伤害
耐心 – 一半的伤害会被延迟(延迟伤害不会造成受击僵直)
诚实 – 生命值低于一半时获得 +2 护甲,低于 4 点生命值时获得 +4 护甲
毅力 – 负面效果持续时间减半,正面效果持续时间翻倍
善良 – 击中实体时为你恢复半颗心
憎恨 – 生命值低于一半时,攻击施加 3 秒凋零。击杀玩家可获得憎恨层数(每层 +5% 伤害,最多 +50%)。层数持续 10 分钟,死亡时重置
恐惧 – 攻击施加 3 秒缓慢。如果生命值低于一半,还会施加虚弱
我仍然觉得模组缺少了一些东西,如果你有想法或建议,我很乐意听取
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。