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宝可梦零食控制 [Cobblemon 插件]
控制宝可梦零食限制、待命队列、景点加成和每种诱饵效果,同时保留Cobblemon原生系统。
查看大图Cobblemon PokéSnacks Controls
在不改变 Cobblemon 原版玩法的前提下,平衡并控制宝可梦零食(Poké Snacks)。
当同时使用多个宝可梦零食时,会让特定宝可梦变得过于容易获得。这个轻量级附加模组让服主能够完全控制其限制和效果。
✨ 功能特性
- 限制重叠区域内的生效宝可梦零食数量。
- 默认使用 2 个生效零食。
- 额外的零食会进入待命状态,而不是被阻止使用。
- 待命零食会在有空位时自动激活。
- 可配置所有原生吸引效果、稀有度和宝可梦加成。
- 可降低、限制上限或单独禁用各个宝可梦零食效果。
- 可选的 Jade 提示框,显示生效或待命状态。
- 提供服务器命令,并支持配置重载而无需重启。
🍪 智能待命系统
玩家可以放置任意数量的宝可梦零食,但只有配置的数量可以同时生效。
处于待命状态的零食:
- 不会吸引宝可梦。
- 计时器不会推进。
- 不会损失任何咬合次数。
- 当另一个零食消失时会自动激活。
⚙️ 完全可配置
控制所有原生宝可梦零食效果,包括:
- 属性和蛋群吸引
- EV 收益筛选和稀有度
- 性格、个体值、等级和亲密度
- 闪光和隐藏特性概率
- 性别、掉落物和咬合时间
每个效果都可以保留其原版行为、进行调整、限制上限或完全禁用。
配置文件生成于:
config/cobblemon_pokesnacks_controls.json
🧩 兼容性
- Minecraft 1.21.1
- Cobblemon 1.7.3
- Fabric
- NeoForge
- 可选支持 Jade
本模组不添加任何新物品、方块、配方或生成系统,仅控制现有的 Cobblemon 机制。
🛠️ 命令
/pokesnackscontrols status/pokesnackscontrols queue/pokesnackscontrols reload
🖥️ 服务器托管
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💙 社区
作者:LevelsFR
Our Story 合集的一部分
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