宝可梦零食控制 [Cobblemon 插件]

宝可梦零食控制 [Cobblemon 插件]

控制宝可梦零食限制、待命队列、景点加成和每种诱饵效果,同时保留Cobblemon原生系统。

游戏机制

Cobblemon PokéSnacks Controls

在不改变 Cobblemon 原版玩法的前提下,平衡并控制宝可梦零食(Poké Snacks)。

当同时使用多个宝可梦零食时,会让特定宝可梦变得过于容易获得。这个轻量级附加模组让服主能够完全控制其限制和效果。


✨ 功能特性

  • 限制重叠区域内的生效宝可梦零食数量。
  • 默认使用 2 个生效零食。
  • 额外的零食会进入待命状态,而不是被阻止使用。
  • 待命零食会在有空位时自动激活。
  • 可配置所有原生吸引效果、稀有度和宝可梦加成。
  • 可降低、限制上限或单独禁用各个宝可梦零食效果。
  • 可选的 Jade 提示框,显示生效或待命状态。
  • 提供服务器命令,并支持配置重载而无需重启。

🍪 智能待命系统

玩家可以放置任意数量的宝可梦零食,但只有配置的数量可以同时生效。

处于待命状态的零食:

  • 不会吸引宝可梦。
  • 计时器不会推进。
  • 不会损失任何咬合次数。
  • 当另一个零食消失时会自动激活。

⚙️ 完全可配置

控制所有原生宝可梦零食效果,包括:

  • 属性和蛋群吸引
  • EV 收益筛选和稀有度
  • 性格、个体值、等级和亲密度
  • 闪光和隐藏特性概率
  • 性别、掉落物和咬合时间

每个效果都可以保留其原版行为、进行调整、限制上限或完全禁用。

配置文件生成于:

config/cobblemon_pokesnacks_controls.json


🧩 兼容性

  • Minecraft 1.21.1
  • Cobblemon 1.7.3
  • Fabric
  • NeoForge
  • 可选支持 Jade

本模组不添加任何新物品、方块、配方或生成系统,仅控制现有的 Cobblemon 机制。


🛠️ 命令

  • /pokesnackscontrols status
  • /pokesnackscontrols queue
  • /pokesnackscontrols reload

🖥️ 服务器托管

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💙 社区

作者:LevelsFR
Our Story 合集的一部分