
简单队伍生成器
轻松在游戏中组建队伍,让其他玩家通过队伍专属代码加入
查看大图此数据包提供:
用于创建队伍的对话框 GUI
- 显示名称和颜色(将显示在玩家名称前方)
- 用于游戏代码的名称字段(只需输入名称,不含空格和特殊字符)
- 创建后会获得一个用于加入的 6 位代码
- 可通过命令 /dialog show @s teams:add 供 2 级及以上管理员使用
用于加入的 /trigger 命令
- 使用 /trigger Team set <code> 输入代码
- 负值可让你离开队伍
- 仅使用 /trigger Team 可获取当前队伍的代码
- 加入有 10 分钟冷却时间(可通过 /scoreboard players set .Cooldown Team_Cooldown 调整,默认 12000)
- 所有人可用(0 级及以上管理员)
列表功能
- 以每页 10 个的形式分页列出所有队伍
- 提供用于加入、移除队伍以及列出其成员的按钮
- 点击页码计数器会提示用于切换页面的命令(需替换 )
- 可通过 /function teams:list 供管理员(2 级及以上)使用(数据包版本 1.2 或更低版本使用 /function teams:list1)
在新世界中加载已生成队伍的功能
- 从旧世界文件夹的 data 文件夹中复制 command_storage_teams.dat,并将其粘贴到新世界文件夹中的同一位置
- 加载数据包(最低版本 1.2)并运行函数 teams:take_copy
- 队伍将被复制到新世界,并保留相同的队伍代码
- 玩家可通过 /trigger Team 获取旧世界的队伍代码,并用这些代码重新加入旧队伍
卸载功能(仅数据包版本 1.4+)
- /function teams:uninstall
- 禁用数据包
- 移除队伍(可按照上述第 2 步开始所述,通过 /function teams:take_copy1 重新加载)
帮助功能(数据包版本 1.4+)
- 显示此文本
- /function teams:help
重要须知:
- 模组只是将数据包转换为模组,应完全以相同方式工作
- 带对话框的数据包 -> 重启世界或服务器
- 未完全测试,可能随时损坏(但应该不会)
- 可能与 paper 或 bukkit 存在兼容问题(purpur 可用)
- 玩得开心!
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