
不必要地更难的盔甲
一个使原版盔甲更难获得的模组,装备的盔甲越多,移动速度越慢。
查看大图你好,这是我的第一个项目,我还在学习,所以欢迎大家以尊重的态度提出任何反馈或建议。我真心希望你们喜欢我的作品。
这是一个测试版,所以模组目前还没有翻译,并且可能存在一些漏洞。我有一些改进模组的想法,希望将来能够实现。
模组描述:不必要的更困难盔甲
这个模组专为那些希望在 Minecraft 体验中寻求额外挑战的玩家而设计,它使获取原版盔甲的过程更加复杂,并为其使用增加了一层新的策略性。
新盔甲:
现在,你不再直接制作铁、钻石、下界合金或金盔甲,而是需要经过两个中间阶段才能获得基础游戏中的标准盔甲。例如,要获得一整套铁盔甲,你首先需要制作轻铁盔甲,然后是中铁盔甲,最后才能获得我们所熟知的基础游戏中的铁盔甲。这个过程对于所有更高级别的盔甲(如钻石、下界合金和金)都会重复,使得每件装备都更难获得,因此也更有价值。

盔甲重量系统:
该模组还引入了一个创新的重量系统,根据玩家所穿盔甲的等级影响其移动速度。盔甲品质越高(如下界合金或钻石),你的移动速度就越慢。该系统旨在模拟重型盔甲的重量,创造一种动态机制,玩家必须在最大防护和战斗敏捷性之间做出选择。你会选择穿戴重型盔甲获得全面防御并承担移动变慢的风险,还是偏好能在战场上快速移动的轻甲?
重要兼容性说明:
本模组会替换原版游戏的配方才能运作。如果在此模组之后安装了任何其他修改原版配方的模组,某些配方可能无法工作。我推荐的解决方案是:先用你想要的模组创建世界,创建完成后再安装本模组。
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