
Minecraft:激怒版 (AMTJMTGMA)
AMTJMTGMA - 一个只会让游戏变得更烦人的模组(引战)
查看大图AMTJMTGMA - 一个只是让游戏变得更烦人的模组
大量服务器、客户端以及服务器+客户端功能,为你的整合包添加“愤怒诱饵”,彻底毁掉你的游戏时光,同时不知为何和朋友一起玩时超级搞笑
大量使用 mixin,但我在做所有东西时都考虑到了兼容性。
某个时候我会为所有设置添加描述,但目前你可以在 /config/a_mod_that_just_makes_the_game_more_annoying.json 中切换它们。启动游戏后,如果配置文件不存在,会以所有默认值创建它。
配置分为 server(对客户端无影响)、client(对服务器无影响)和 *(需要两端都安装模组才能正常工作,除了 disable_pause 是用于单人游戏的)。如果你启用了一个 * 功能但没有在两端都安装模组,它的部分功能可能会起作用,游戏不会崩溃,但可能不完整。
打开世界或重新加载资源时会重新加载配置。某些配置设置(尤其是 client 和 * 配置)可能直到完全重启游戏才能正确更新,某些影响物品的配置设置可能无法对已有物品正确禁用。但应该不会崩溃。
需要 Fabric API。
内容
这个模组最终在测试单个功能时很有趣,但在生存单人游戏中玩起来不太有趣,不过生存多人游戏中玩起来很有趣。它是为生存(甚至硬核玩家和旁观者)设计的,所以很多功能会忽略创造模式玩家。
另外,我在测试时经常分心,因为这个模组里的洞穴因为怪物被强化得像首领战斗竞技场一样。那些非常有趣。尤其是如果你禁用了一些更烦人的功能。
模组功能(每组都可以切换,很多默认禁用)
床有 20% 的几率把你传送到下界
盾牌被任何东西击中时有 25% 的几率被禁用
幻翼可以把你抓起来从高处扔下
幻翼每晚都可以生成
屏幕中央的十字准星偏离中心一点点
饥饿条高 2 像素
猪灵如果掉落不包含末影珍珠的物品就会爆炸
每个村民交易至少想要 64 个绿宝石(通货膨胀)
箱子(和铜箱子)每次打开时都会随机化
苦力怕除了闪烁时都是隐形的(但爆炸声音大 20 倍)
合成配方形状每次在合成网格中移动物品时都会随机化
有耐久的物品每次使用时都有 2% 的几率损坏
如果玩家在下界潜行,会随机停止潜行
黑曜石在有任何东西站上去时破碎,不掉落物品
蜘蛛从 96 格远追踪玩家,并以兔跳方式向玩家移动,逐渐加速
马一看到玩家就杀死玩家(先攻击攻击者,然后玩家,然后铁傀儡)
在一个 Minecraft 天内吃同一种食物 3 次会杀死你(存储在玩家数据中)
1.19:现在睡觉时会正确重置
空槽位有随机几率变成淡灰色染色玻璃板(带有消失诅咒且没有工具提示,快捷栏被忽略)
1.20:几率降低
从方块掉落的物品有几率带有负面属性修饰符
游泳就是……不行……
暂停游戏不会暂停游戏
空手挖掘方块会让你受到伤害
玩家在寒冷生物群系受到冰冻伤害,在炎热生物群系受到火焰伤害
实体从黏液块和床弹得极高(10 倍弹跳恢复系数)
要塞不再包含末地传送门框架
末地传送门框架有 1.25% 的几率在 Y=-62 的树下生成
末地传送门框架可以被挖掘并作为物品掉落(用任何东西都需要 10 秒)
你只有在获得访问传送门房间的成就后才能收集末地传送门框架
要塞传送门房间已被“翻新”
挖掘末地传送门框架还需要“能挖掘末地传送门框架的镐”,它只会在一个特定府邸房间的一个特定箱子中生成
林地府邸可以在正常情况下在底层生成 1x2 的密室(例如模拟末地传送门房间),几率为 5%
蜂巢在玩家靠近时爆炸,激怒里面的蜜蜂
蜂巢爆炸时会复制并生成所有包含的蜜蜂,最多 100 次
蜜蜂可以反复蜇人而不失去螫针,且第一次蜇人后不会平静下来
末影人拾取/放置方块快得多
末影人通常有 TNT,有时有红石块或火
末影龙看起来很滑稽
末地生成平台如果是空气则由屏障组成,否则保留原来的方块
在主世界 y<54 处,或在下界任何 Y 层,如果你挖掘正下方的方块,且它完全隐藏,有 10% 的几率变成岩浆
实体站在沙砾上时会跳一下(然后你掉进去)
当玩家站在沙砾、滴水石或尖滴水石(几率较低),或主世界/下界的“基岩”(几率最低)下方时,有几率掉落
末影龙受到的伤害减少 50%
龙蛋传送到很远的地方
现在需要 8 个水晶来重生龙
末地水晶需要玩家近战攻击才能打破
煤矿脉大大减少
煤炭和木炭燃烧时间很短
熔炉烹饪任何东西需要 5 倍时间
熔炉箭头是指数级的
从 2 格高受到坠落伤害
床在末地不爆炸,而是生成龙息云
只能在午夜后睡觉
村民声望一开始就很差,且无法高于 -98
甜浆果丛会蔓延
甜浆果丛刺到你时给你中毒、反胃和缓慢
每个僵尸都是领袖
局部难度始终为 10(原版普通玩法中困难最大为 9)
一格桥在你站上去时断裂
在寒冷生物群系站在冰上会立即融化
末影人一直在传送
有一个 TTS 指南在某些事情发生时告诉你“有用的”提示
末地传送门如果所有水平方向都不与其它末地传送门、基岩或末地传送门框架相邻就会破碎
树叶没有碰撞箱,掉落或走过树叶会造成伤害(蜜蜂不受影响)
三个凋灵骷髅在近距离内会变成凋灵
喷溅药水落地时有几率爆炸
就睡眠而言,除玩家外的任何生物都算作怪物
门在你没看的时候偶尔会改变方向/状态
所有僵尸都是幼年僵尸
挖掘疲劳无法被牛奶移除(与牛奶施加反胃而非移除任何东西互斥)
远古守卫者从更远处施加挖掘疲劳且持续时间更长
水和岩浆混合时通常不会形成黑曜石,且不能在其他黑曜石旁边形成黑曜石
远古守卫者每 5 tick(而非 1 分钟)施加一次挖掘疲劳,且范围增加
你无法驯服动物(如果驯服它们会爆炸)
睡觉时脚部方块上方有几率生成水源
玩家的伤害吸收为负(减少最大生命值)
玩家的台阶高度更低
水在门旁边流动时,门会活过来开始飞来飞去
不常见/稀有/史诗物品、信标支付、书、猪灵喜爱的物品和盔甲纹饰材料会被玩家推开
横扫攻击不排除攻击者
世界原点周围有一个 500 格半径的沙漠,结构无法在那里生成
经验球会伤害你
你无法获得经验
骷髅的箭是追踪的
你不能在物品栏中拥有附魔台
放置方块时有 0.025% 的几率爆炸
陷阱箱通常在你打开后很快关闭
恶魂每秒射击 2 次
熔炉 GUI 打开且点燃时你会受到火焰伤害
岩浆传播岩浆而非火
TNT 在最后一 tick 保持引信(并变得隐形)直到玩家靠近
每 5 秒有 0.02% 的几率因坠落伤害死亡
燃料在没有原料的熔炉中燃烧
尝试将第 5 个物品熔炼到熔炉的结果槽会将结果槽变成 4 个木炭
拿着岩浆桶会受到火焰伤害
把岩浆放入熔炉的燃料槽会使其爆炸
附魔物品受损时,有 10% 的几率移除一个随机附魔
牛奶完全不清除效果并施加反胃(与牛奶不清除挖掘疲劳互斥)
末影人的碰撞箱和眼高已降低到 1.8 格
末影人在你盯着它们时不会冻结
末影人如果你看向它们附近任何地方就会生气
末影人不受水影响
末影人可以拾取任何东西
1.18:除了凋灵免疫方块
你站在末地传送门中时有 30% 的几率破碎(不是退出传送门)(传送后)
你穿的每件非皮革盔甲会使你的速度乘以 80%
1.10:不影响非玩家实体
你在高海拔受到寒冷伤害,在深层地下受到炎热伤害
兔子拿着一个 TNT,你杀死它们时会爆炸
末影人不受水影响
所有铁轨都是 powered 和 off 状态
蝙蝠以附近玩家的眼睛为目标
如果你的副手槽包含非基岩允许的副手物品,该物品会被丢弃然后被闪电击中
如果有玩家在附近,物品寿命减少得快得多
1.9
熔炉矿车可以随机在铁轨上生成(随机 tick 和 1% 几率)
熔炉矿车什么都不做
末影人更倾向于以重要方块为目标
地雷。它们可以在任何其他生物生成时随机生成,并缓慢移向最近的玩家,释放时爆炸。它们无法被杀死或破坏
1.10
鱿鱼稀有得多
高地(Tall Lands)是这个模组的一部分
末影人可以持有凋灵免疫方块
1.18 之前,这是翻转的(排除标志而非包含标志)
物品工具提示没有背景
物品槽高亮被移除
物品槽高亮向左偏移 1.5 个槽位
被驯服的动物如果受到伤害会变野
羊驼唾液有极端的击退
铁傀儡有极不公平的延伸范围(向外 2 格,向上 1.5 格)
铁傀儡太空计划
马如果坠落或受到伤害会甩下骑手
潜影贝是机关枪
骷髅有霰弹枪
陷阱骷髅马生成 50 个骷髅骑手而非 4 个
鸡有 20 点生命值,并攻击攻击过它们的生物或穿着鞘翅的玩家
1.18:移除了飞行导航部分并调整了目标优先级
岩浆每 tick 流动,并像水一样扩散
鱿鱼会飞
1.18:“修复”了寻路,使它们故意更多地向空气寻路
飘浮移除你的重力但不把你向上推
苦力怕忽略猫
高炉爆炸,烟熏炉产生烟
制箭台向玩家射箭
潜影贝不打开就射击
耐久鞘翅每级耐久飞行更慢(经验修补使最终速度减半)
末影珍珠移动得非常慢
骷髅如果你尝试近战攻击它们会传送
你穿的每件非皮革盔甲会使你的速度乘以 80%:不影响非玩家实体
1.11
来自 Astroneer 的嘶刺藤(可以从发光地衣生长)
1.13
所有可以穿戴盔甲的生物生成时至少带有头盔
幼年僵尸只有一半大
幼年僵尸显著更快
烈焰人持续射击(它们的齐射不会结束)
凋灵骷髅有全套下界合金盔甲和铁剑,且都不能掉落
凋灵骷髅碰撞箱现在高 1.8 格
保护生物免受阳光燃烧的头盔不再受到损伤
所有生物掉落物品都有绑定诅咒
1.16:仅适用于可穿戴盔甲
主手和副手交换键不起作用(不知为何在物品栏内仍然有效)
闪电集中在物品栏中有任何铜制(或用铜修复的)物品的玩家身上
晴朗天气持续时间只有五分之一
反胃反转移动方向
1.14
女巫投掷滞留药水
女巫现在可以投掷伤害、中毒、缓慢、虚弱、编织和渗出药水,并有 50% 的几率尝试升级药水
下界的水炼药锅会煮沸里面的玩家
在暴风雨中拿着避雷针或引雷物品使你有每 tick 25% 的几率被闪电击中
1.15
暴露在天空下时看向太阳或末地闪光会在屏幕上放置一个明亮覆盖层
1.20:对于末地闪光,此覆盖层是紫色而非白色
岩浆在没有快速岩浆的维度(主世界和末地)变成黑曜石
1.16
世界上任何暴露在天空下的铜傀儡都会被宙斯消灭
羊逃离玩家
你不能再从线合成羊毛
踩在落叶上极其响亮
试炼宝库不发放物品,而是发放掉落那些物品的生物
所有生物掉落物品都有绑定诅咒:仅适用于可穿戴盔甲
当你装备铜盔甲时,会引发雷暴,特别击中你,然后停止雷暴
监守者移动速度快 10 倍
狐狸对物品栏中有狐狸食物的玩家敌对
站在孢子花或杜鹃花下会给你反胃和中毒
1.17
猫如果你身上有任何鸡蛋或鱼就对你有敌意
史莱姆不会变小,但所有史莱姆都掉落黏液球
熔炉很害羞(除非最近玩家的眼睛距离超过 4 格且没人在看它的脸,否则不会点燃)
猫如果你在它们 5 格内且没有拿着鱼就会立即消失
监守者能看见
因溺水(空气)而死的发光鱿鱼会孵化蠹虫
羊毛不再阻挡振动
狼对玩家有敌意,除非它们拿着肉或骨头
猪灵不再有真正有用的交易
掉落的物品扫描附近区域的岩浆、火或虚空,并尝试朝那个方向掉落
锭不再堆叠,矿石和原材料有 25% 的几率熔炼成自身而非锭
熔炉、高炉和烟熏炉如果成品槽中有任何东西就不熔炼
1.18
熔炉有 50% 的几率被放置成相反方向
重构 mixin 以获得更好的兼容性:使用更多 @ModifyReturnValue 和 @WrapOperation
鱿鱼会飞:“修复”了寻路,使它们故意更多地向空气寻路
水和岩浆混合时通常不会形成黑曜石,且不能在其他黑曜石旁边形成黑曜石:重写了内部逻辑使其更简洁;可能略有改变,但思路相同
末影人可以拾取任何东西 和 末影人可以持有凋灵免疫方块:将配置逻辑从一个包含标志和一个排除标志改为两个包含标志
鸡有 20 点生命值,并攻击攻击过它们的生物或穿着鞘翅的玩家:调整了目标优先级
任何使用玩家朝向的方块都会被放置成面向随机方向
重构了 client mixin 类使其不那么分散
1.19
每 tick 有随机几率你听到身后传来苦力怕嘶嘶声
生物有 20% 的几率进行暴击,和玩家一样
将所有 @Unique 字段和方法重命名并加上限定符(rb$)以获得更好的兼容性
你醒来时饥饿值会随机化
不能随机化到高于你睡觉时的饥饿值
在一个 Minecraft 天内吃同一种食物 3 次会杀死你(存储在玩家数据中):现在睡觉时会正确重置
有一个 TTS 指南在某些事情发生时告诉你“有用的”提示:修复了重新加入你已经死亡的世界时游戏崩溃的 bug
洞穴声音不再遵守环境/氛围音量滑块
带战利品表的可随机化容器(你在结构中能找到的大多数容器)会生成任何有耐久的物品,剩余 2 点耐久
修复了箱子播放潜影贝声音的 bug
村庄战利品表不再包含生成的绿宝石或食物
你不能在下界顶上方放置或破坏方块(“**嘿!**你不能在这里这么做。”)
下界传送门计算被破坏(现在涉及依赖种子的旋转)
苦力怕引信计时器在通常的 50% 到 150% 之间
拿着烈焰棒、岩浆桶、火焰弹、岩浆块、营火或任何附有火焰或火焰附加的物品会使玩家着火
修改了很多东西以使用约定标签,添加了与其他模组更好的自动兼容性
1.20
空槽位有随机几率变成淡灰色染色玻璃板:几率降低
鱼可以寻路出水,在那里它们只会向上漂浮直到溺水
每个没有村庄英雄的玩家都可以在村庄发起 1 级袭击(但不会获得发起袭击的进度触发器奖励)
生物堆叠可以生成(1/200 几率)
暴露在天空下时看向太阳或末地闪光会在屏幕上放置一个明亮覆盖层:对于末地闪光,此覆盖层是紫色而非白色
交换普通和毒马铃薯的效果
苦力怕被爆炸伤害时点燃,而非受到伤害
蠹虫可以在雨中生成
1.23:不再在无降水的生物群系中发生
生命恢复伤害玩家,凋灵治疗玩家
生命恢复的心跳摇晃向左而非向右移动,凋灵使心变白而非变黑
第三人称视角近得没用
1.21
水可以放置在下界,但像原版主世界岩浆一样流动,并煮沸里面的玩家
破坏一个垂直原木或去皮原木,其下方是自身的垂直变体或其去皮变体,会将其去皮而非掉落
1.24:在 26.3 及之后失效
生物可以驾驶船
苦力怕被火焰伤害时点燃而非受到伤害
中毒可以杀死(和凋灵一样)
当你挖掘矿石时,会将附近的矿石替换为石头/深板岩/下界岩(邪恶的矿脉挖掘)
将 Config 重构为 enum 以稍微简化开发
1.22
当玩家破坏黑曜石时,附近的黑曜石会哭泣
对整个项目代码进行了检查并清理了东西
末影龙只受到近战伤害
菜单按钮很敏感(用于暂停菜单和选项)
钓鱼现在包含一个星露谷风格的小游戏(完美会增加物品幸运;需要两端都安装模组,但客户端始终启用)
1.23
治愈僵尸村民会将其变成傻子
蠹虫可以在雨中生成:不再在无降水的生物群系中发生
羊用斧头而非剪刀剪毛
你可以对末地传送门使用斧头或铲子,使其视觉上不同且无法使用
你站在末地传送门中时有 30% 的几率破碎(不是退出传送门):为此添加了一个配置选项,因为不知为何之前没有
黑曜石是隐形的(但不是正确的隐形)
修复了敏感菜单在调整窗口大小时使某些菜单不更新的 bug
1.24
将模组更新到 26.3
middle_log_break_strip 不再起作用,由于游戏限制
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