
服务器登录
离线模式Forge服务器的密码认证,秉承AuthMe的精神。原版客户端通过聊天注册和登录,采用失败关闭的门控机制,在完成登录前阻止一切操作。
服务器登录
这是一个测试版发布。 该模组可正常运行并已通过测试,但它仍是新项目,尚未在大量不同的服务器和整合包中验证过。安装前请备份你的世界,并请报告任何问题——此阶段的错误报告正是让下一个版本更完善的关键。
如果你的服务器以离线模式运行,任何人都可以用他人的名字加入。没有什么能阻止陌生人以你的身份连接、走进你的基地、清空你的箱子。服务器登录解决了这个问题。玩家首次加入时设置密码,之后每次加入都要输入。在他们完成登录之前,无法移动、聊天、攻击、打开箱子或触碰世界中的任何东西。
你的玩家无需安装任何东西。 该模组运行在服务器端。所有人仍然通过普通的 Minecraft 启动器连接,和以前完全一样。
玩家会看到什么
他们加入后会直接出现在上次离开的位置——没有大厅、没有传送、没有暗室。会有一条消息告诉他们要输入什么:
/login mypassword
首次进入服务器时,他们输入两次来设置密码:
/login mypassword mypassword
就是这么简单。一条命令,他们就能开始游戏了。
设置方法
- 你需要一个运行 Forge 47.4.10 或更新版本的 Minecraft 1.20.1 服务器。
- 将模组文件放入服务器的
mods文件夹。 - 打开
server.properties并设置online-mode=false。 - 启动服务器。
就这样。密码会随你的世界一起保存,位于 world/serverlogin/users.json。请将该文件与世界一同备份——丢失它意味着所有人都必须重新注册。
命令
供玩家使用:
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/login <password> |
登录 |
/login <password> <password> |
首次注册 |
/changepassword |
修改你的密码 |
/logout |
登出 |
/l 可作为 /login 的快捷方式。
供管理员使用(需要权限等级 3):
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/auth count |
已注册的玩家数量 |
/auth status <player> |
检查某人是否已注册 |
/auth remove <player> |
删除账户,以便其重新注册 |
/auth queue |
谁仍停留在登录界面 |
/auth kick <player> [reason] |
踢出从未登录的人 |
当玩家忘记密码时,使用 /auth remove。
语言
该模组提供英语和俄语。打开 config/serverlogin-common.toml 并设置:
[general]
language = "ru_ru"
你也可以自行重写任何消息——问候语、错误消息、踢出文本——而无需改动模组文件。README 中有简短的指南。
须知
密码存储安全。 它们绝不会以明文形式记录,无论是在账户文件中还是服务器日志中。即使是你也无法读取它们——这也正是忘记的密码只能通过 /auth remove 重置、永远无法找回的原因。
猜测密码进展缓慢。 在几次错误尝试后,账户会被锁定一分钟,并且服务器会限制密码尝试的总体频率。
如果你运行带有 Simple Voice Chat 的整合包, 语音需要一个小例外才能工作,而该例外默认已允许。如果其他模组在玩家登录前出现异常,[gate] 配置段就是修复它的地方——README 说明了如何准确找出需要添加的内容。
这仅保护你服务器上的名字,仅此而已。 它不是防火墙,不是 DDoS 防护,也不加密连接。它阻止的是身份冒充,而在离线服务器上,这正是真正毁掉基地的问题。
出了问题?
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