情绪波动 - 一个Wathe附加组件

情绪波动 - 一个Wathe附加组件

Mood Swings 是 Wathe: Murder Mystery 的非官方 Fabric 扩展模组,添加可配置的情绪任务和可复用的命名区域,同时保留 Wathe 原有的情绪 HUD 和动画。需要安装 Wathe。

游戏机制

Mood Swings

更多需求,更多压力,对杀手来说则是糟糕得多的一天。

Mood Swings 通过可配置的自定义任务、角色专属目标、环境交互以及逐步升级的心理效果,扩展了 WATHE 的心情与任务机制。

玩家不再每轮都通过同样的一小组动作来恢复心情,而是可能被要求与地图互动、在他人身边待上一段时间、前往指定区域,或完成与其角色直接相关的目标。

自定义心情任务

Mood Swings 支持可为单个地图和世界配置的自定义任务定义。

任务可以要求玩家:

  • 留在指定区域内
  • 站在其他玩家附近
  • 与特定方块互动
  • 执行某个动作达到一定时间
  • 完成角色专属目标
  • 满足地图创作者定义的自定义条件

任务、进度、冷却时间和活动目标均按维度分别存储,防止任务在地图或世界之间泄漏。

杀手专属谋杀任务

杀手可能会收到一个独特目标,要求其消灭另一名玩家。

当任务尚未完成时,HUD 上会不断滚动显示越来越敌意的信息:

REMOVE THE NOISE. MAKE THEM STOP MOVING. THEY SHOULD NOT BE HERE. YOU’LL FEEL BETTER AFTER. WHY HAVEN’T YOU DONE IT YET? SOMEONE HAS TO GO. QUIET THEM. NOW.

杀手拒绝行动的时间越长,压力就越强烈:

  • 逐渐增强的镜头抖动
  • 加速的心跳声
  • 屏幕周围逐渐收拢的暗色晕影
  • 120 秒后失去 Instinct
  • 120 秒后无法冲刺
  • 120 秒后快捷栏选中项随机变化

任务完成后,控制会立即恢复,而心跳、晕影和镜头效果会逐渐消退。

环境击杀归属

Mood Swings 改进了 WATHE 对间接击杀的击杀归属判定。

当一名玩家对另一名玩家造成伤害后,其会在 30 秒内被记录为受害者的最近攻击者。若受害者在此期间被 WATHE 淘汰(例如被击落地图),攻击者将获得正确的击杀归属。

这意味着环境击杀可以:

  • 完成谋杀任务
  • 给予正常的 WATHE 杀手奖励
  • 正确归属造成淘汰的玩家

更新的攻击者会替换先前的攻击者,而直接武器、中毒、投射物及其他明确的击杀来源仍继续优先。

为自定义地图而设计

Mood Swings 在设计时考虑到了自定义 WATHE 地图。地图创作者可以用它将普通房间、设施和地标转变为有意义的游戏空间。

健身房可以满足锻炼任务。 淋浴间可以恢复心情。 拥挤的休息室可以满足社交需求。 原本无害的悬崖边缘可以成为谋杀武器。

最终形成一个能对地图做出回应的任务系统,而非仅仅依附于地图之上。

需求

  • Minecraft 1.21.1
  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • WATHE 1.3.2
  • Cardinal Components(通过 WATHE 提供)

Mood Swings 面向基于 WATHE 的整合包和自定义多人地图。请在服务器和所有参与客户端上安装该模组。

兼容性

专为 The Harpy Express: Extended 生态系统开发,并兼容 WATHE 角色扩展。

由于该模组直接与 WATHE 的心情、任务、游戏模式和淘汰系统集成,不保证与差异较大的 WATHE 版本兼容。


基础游戏的全部功劳归 @RAT 所有