世界咏者

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一个适用于Minecraft的Cosmere模组

冒险

Worldsinger:一个适用于 Minecraft 的 Cosmere 模组

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Worldsinger 是一个 Minecraft 内容模组,将 Brandon Sanderson 的奇幻宇宙 Cosmere 中的世界带入 Minecraft。

在此处下载该模组,然后在 Cosmere 中开始你的冒险!

航行于孢子之海!

本模组的首个版本引入了 Brandon Sanderson 的小说 Tress of the Emerald Sea 中出现的 Lumar!这是一个充满活力的群岛世界,海洋由色彩斑斓的外星孢子而非水构成,Lumar 是 Cosmere 中最美丽也最危险的行星之一。

Worldsinger 在 Lumar 上引入的不同物品和方块展示

特性

  • 一个独立的维度,拥有自己的方块、生物群系、魔法,甚至天气模式
  • 6 种以太孢子,每种都有各自的机制和行为
  • 全新的孢子合成与酿造系统,供你 experimentation
  • 79 个新方块和 49 个新物品

完全系统化

  • 孢子会对任何与水接触的情况产生反应,包括水方块、雪球,甚至生物(如玩家)的眼睛!
  • 孢子海洋由下方的喷口方块流化,这意味着移除这些喷口会使孢子凝固!
  • 喷口方块可能随时冻结,产生随机的 stillings,在此期间海洋会变成临时的孢子沙漠。小心扬起过多孢子颗粒!
  • 被称为 rainlines 的水带以可预测、一致的路线在世界中穿行(绯红海除外),可以在地图上追踪。

实验孢子

  • 当施加水时,6 种孢子各自以独特的方式生长:
    • 翠绿孢子会生长成扭曲的绿色藤蔓。
    • 和风孢子会爆发出可呼吸的空气。
    • 绯红孢子会显现为锋利的红色尖刺。
    • 玫瑰石孢子会转化为红粉色半透明水晶。
    • 阳光孢子会发出光和热。
    • 午夜孢子会创造神秘的午夜精华。
  • 孢子和它们的生成物都可以被收获以获得有用材料,每种都以不同方式与 Minecraft 现有系统互动。
  • 钢、铁、银和铝等金属可用于动态操控孢子的生长方式。
  • 孢子酿造系统提供使用孢子颗粒的替代药水酿造方式。
  • 炮弹合成系统允许你设计自己的可投掷孢子装置,并自定义引信和效果。

致命但可生存

  • 你的每一个动作都有可能扬起致命的孢子。一个错误就可能意味着瞬间死亡。
  • 然而,通过正确的准备与谨慎组合,你可以学会在 Lumar 上生存并繁荣。
  • 使用盐和银方块将附近的孢子变成无害的灰色。
  • 为你的船和斧头装备银,以安全穿越海洋。

奇异的外星世界

  • 体验与原版 Minecraft 截然不同的独特生存挑战。
  • 学习在 Lumar 的危险中生存的新策略。
  • 一种另类的开局:石头和金属充足,但木材和水稀缺且珍贵。
  • 探索一个色彩斑斓且奇异的世界,海洋致命,巨大的月亮静止地悬挂在天空中。

了解更多关于在 Lumar 上生存的信息!

常见问题

这个模组无 bug、完善且优化了吗?

绝对不是。这个模组在许多方面推动了 Minecraft 的技术极限,而我只进行了有限的游戏测试,所以我无法保证它在你的机器上运行得如何。如果你遇到任何问题,请在此处报告 bug,我会看看能做什么!

这个模组支持多人游戏吗?

是的!模组的每个方面都设计为在单人和多人游戏中工作。请参阅 wiki 了解如何设置一个从 Lumar 开始的服务器。

这会与其他 Cosmere 模组兼容吗?

那些其他 Cosmere 模组很棒!然而,由于它们目前大多使用 Forge,不幸的是它们不会与我的模组兼容。我目前不打算与其他 Cosmere 相关模组合作,因为我很享受提供我个人对将 Cosmere 翻译成 Minecraft 的诠释的机会。

你会向 Lumar 添加更多内容吗?

关于天空中的大月亮:大型可建造船只在这个模组中会很棒,但这目前远远超出我的技术能力。也许如果 Fabric 上有一个好的相关模组,我会考虑添加兼容性!

我总是有更多想做的事情,让 Lumar 感觉更独特、更沉浸,尤其是新生物(海鸥、老鼠、鸽子和午夜巨蛇)!而且总有其他世界需要考虑……

你会添加其他 Cosmere 行星和魔法系统吗?

如果有时间我很乐意!仅这个版本就在设计、编码和美术之间花费了超过 600 小时的开发工作。我是一个单人开发者,将此作为爱好,所以我无法承诺除关键 bug 修复外的任何更新时间表。

在近一年半的开发后我也有些疲惫,我想休息一下去做些其他事情!然而,我总是有想法,我相信我会很快回到这个项目。

为什么 Lumar 上有原版敌对生物和红石,而书中没有?

我仍在探索原版 Minecraft 中应有的内容与 Minecraft 普遍体验之间的界限。例如,红石可能将始终被使用,而不是定制的电力系统,因为它们功能相同。此外,你可以用它制作很酷的孢子机器!

在其他情况下,比如原版敌对生物,这次发布我没有时间设计自定义敌对生物。然而,我仍然想给玩家带来超越环境危害的挑战。值得注意的是,苦力怕仍然不会在 Lumar 上生成,这意味着和风继续是该世界上火药替代品!

这与我的其他模组兼容吗?

视情况而定。我尽力遵循良好惯例并在可能的地方启用兼容性,但我的模组相当复杂且技术侵入性强。我也不是一个很有经验的模组开发者,所以有些东西可能会出问题。

我无法保证与每个模组兼容,但请随时提交问题,我会看看能做什么!

你会将此模组移植到 Forge/Neoforge 吗?

不会。我没有使用 Forge 或使用多平台模组架构开发的意愿,因为由于更现代的工具,我个人偏好使用 Fabric 开发。

你什么时候会将模组更新到最新版本?

我的计划是尽可能让模组保持与 Minecraft 最新版本同步。初始版本落后几个版本以稳定发布构建,但我始终偏好拥有 Minecraft 最新的技术特性。我不打算继续停留在这一版本上。

你会将模组回溯移植到旧版本吗?

不会。由于个人时间限制,我计划一次只支持一个 Minecraft 版本。我无法同时支持多个版本或将模组回溯移植到旧版本。

为什么我需要安装所有这些库/依赖?

利用其他人制作的库和模组是模组社区最棒的部分之一。许多人投入时间和精力使工具和系统比我能单独做的更健壮,并为我提供了关键的时间节省,而不是试图自己重新发明整个马车。

话虽如此,我理解当我们依赖的库模组尚未更新时可能会引入延迟。我会尽我所能减少依赖模组,或者至少使它们成为可选的。

为什么你将它命名为 Worldsinger?

正如 Cosmere 中的 Worldsingers 分享来自其他土地的故事,这个模组试图将 Cosmere 的世界翻译到另一种媒介。我想避免称它为决定性的 "Cosmere Mod",因为存在许多其他伟大的 Cosmere 模组,而这只是我个人对那个宇宙的诠释。