
嘎吱控制
让吱吱作响和吱吱作响之心更有意义,让玩家可以控制它们!
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本数据包可在以下平台获取:
Creaking Control 是一个数据包,让你可以通过改变嘎枝之心的方式来控制嘎枝。
这个想法是在 Mojang 谈论嘎枝是嘎枝之心傀儡的那一刻出现在我脑海中的。然而,从那时起很多事情都发生了变化,我花了很多功夫才让这个数据包正常工作。而且它还没完成,有些东西还缺失,但我开始有点担心自己无法按时完成,因为在写这段话时《苍园觉醒》更新刚刚发布,而且已经有人有了类似的控制嘎枝的想法。

数据包使用指南
我建议观看上方的 YouTube 指南,因为它比你想象的要复杂得多。
你首先要做的是合成一个编辑过的嘎枝之心,用 4 个铜锭围绕一个嘎枝之心。像普通嘎枝之心一样把它放在两个苍白橡木原木之间后,你需要用回响碎片或树脂碎片(由 2 个树脂团竖直排列合成)来聚焦它(右键点击)。如果你使用回响碎片,你需要等待嘎枝生成后才能聚焦之心;而使用树脂碎片则即使还没有嘎枝也能生效(这是因为嘎枝之心更偏好树脂碎片而非回响碎片)。使用其中一种碎片后,之心周围会形成该碎片颜色的聚焦。
当嘎枝生成时,被聚焦的嘎枝之心会发出粒子,如果你使用树脂碎片来聚焦之心,那么聚焦会被消耗。
现在你实际上可以通过右键点击嘎枝之心来控制它了,以下是你所能做的所有事情:
- 控制嘎枝(使用 WASD)
- 攻击嘎枝之心以创建连接嘎枝和之心的粒子轨迹
- 让嘎枝疾跑(仅当你使用回响碎片作为聚焦时)
也可以用末影珍珠来聚焦编辑过的嘎枝之心。这不是碎片的替代品,而是可以叠加使用。如果在末影聚焦的嘎枝之心上方有树脂块,那么下次该之心的嘎枝重生时,它会被传送到树脂块上。
你还可以用 8 个树脂砖和一个指南针合成一个嘎枝指南针。
如果你在手持嘎枝指南针时被嘎枝击中,该嘎枝指南针将开始追踪嘎枝本身。如果嘎枝死亡,指南针将重置为原始形态。
普通嘎枝之心现在也有几率掉落覆衣树脂碎片,其功能与普通树脂碎片相同,但用于制作一个我不会告诉你的秘密进度。
最后添加的是一个游戏规则(默认关闭),它启用了将嘎枝拴到任何实体(比如移动的栅栏)上的能力。首先你需要在手持拴绳时被嘎枝攻击,这会将嘎枝拴到你身上。然后你可以用拴绳右键点击任何其他实体,这会将那个实体拴到被拴住的嘎枝上。
命令
要获取数据包物品,你可以使用此命令:
/function cc:commands/items/<你想要物品>
要获取数据包方块(编辑过的嘎枝之心),你可以使用此命令:
/function cc:commands/block/edited_creaking_heart
要重新打开游戏规则列表,你可以使用此命令:
/function cc:commands/gamerule_menu

未来添加内容
还有很多东西需要添加,比如:
- 一种让嘎枝攻击其他实体并造成伤害的方式(不会太多,否则会失衡)
- 一种新的聚焦(眼眸花),让嘎枝进行范围攻击
- 使用铜灯自动化嘎枝之心
- 一个树脂望远镜,让你可以从嘎枝的视角观察(这将会通过核心着色器来改变,类似苦力怕视野)
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