[IU] Additions

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IU的附加内容

技术

IU Additions 是 Industrial Upgrade 的附属模组。

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联动模组:DivineRPG、Forestry、AstralSorcery、CraftTweker、PowerUtilities;

CraftTweaker 文档可在 仓库 中找到。

调整内容:可配置的升级模块、武器、装甲、机器;

这些调整需要你在配置中将数值改为你想要的数值,默认情况下几乎没有或完全没有变化。

自动猎人 Boss 支持

正确的 LootTable 示例:仓库

自动猎人 Boss 支持允许你生成 Boss 并从中获取战利品。但由于大多数模组战利品表的结构不正确,你经常会看到即使该功能已开启,机制也不会生成任何战利品。唯一的解决办法是修改战利品表,使其结构正确。Boss 战利品表的示例在仓库中

Draconic Evolution 联动:

新增转换器:

光谱转换器 - 双向 EF 转 RF。能够绕过任何限制器,直接在 DE 能量核心之间传输能量。将其放置在核心附近(默认范围 16 格),确保核心已建造并处于激活状态,等待转换器检测到它,选择你想要运行的模式,然后就可以使用了。

光谱量子转换器 - 双向 QE 转 RF,其余部分与其 EF 版本相同。

DE 转换器需要安装 Draconic Evolution 和 PowerUtilities[IU]。

适用于纳米、高级纳米、量子与光谱装甲套装的龙之能量护盾模块。你可以将最多 4 个模块安装到一件装甲中。

你可以将最多 4 个模块安装到一件装甲中。装甲等级越高,恢复速率和护盾容量就越高。

安装全部 4 个模块并穿戴完整套装时的一些规格:

纳米:57 AP,一次满充最多恢复 333 点,约可提供 6 次满充

高级纳米:116 AP,一次满充最多恢复 909 点,约可提供 8 次满充

量子:288 AP,一次满充最多恢复 2666 点,约可提供 9 次满充

光谱:500 AP,一次满充最多恢复 12000 点,约可提供 24 次满充

AP - 护甲点数

Botania 联动:

魔力转换器 - 双向 Mana 转 EF。

在 MN=>EF 模式下:从相邻的魔力池、魔力缓冲器、其他转换器中抽取魔力,但不包括顶面。支持的魔力池:Botania、Botaniverse、Botanic Additions。支持的魔力缓冲器:Extra Botany

接受来自魔力发射器的魔力

无法接受来自火花的魔力

然后,它会根据配置中的 I:"coefficient mana to ef" 将接收到的魔力转换为能量以供进一步使用。

默认情况下,1 Mana 产出 50EF

在 EF=>MN 模式下:

接受 EF 能量,并使用配置中的比例 I:"coefficient ef to mana" 将其转换为魔力。

然后,可以通过放置在转换器顶部的带有隐性增强的火花提取魔力。也可以仅从顶面导出到相邻的魔力池、魔力缓冲器、其他转换器。

传输到相邻方块的速度取决于转换器的功率等级,可通过变压器升级提高,等级越高,潜在 I/O 就越高。它还受内部能量/魔力缓冲器上限的限制,可通过能量升级提高。

可以在配置中将转换器设置为仅使用任一模式、两者或都不使用。默认情况下,由于我对平衡性的看法,它仅允许 MN=>EF 模式。在我看来,以及 Botania 开发者的看法,该模组的全部意义在于使用它的产能花,而不是从其他某种能量中获得无限魔力。但你可以随心所欲。

默认情况下,50EF 产出 1 Mana

Botania 转换器需要安装 Botania 和 PowerUtilities[IU]。Botanic Additions、Extra Botany 和 Botaniverse 为可选,不过我强烈建议你也把 Botaniverse 加入你的整合包。

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