山河

一个地形生成模组实现了“基于构造抬升和河流侵蚀的大规模地形生成”

世界生成

模组画廊中的一张图片
模组画廊中的一张图片

本模组使用《Large Scale Terrain Generation from Tectonic Uplift and Fluvial Erosion》中的方法,每 4096 格生成一块大陆。
本说明适用于 ShanHe 模组 1.16.5 版本。

使用方法

下载对应版本的 MC 和本模组,将其放入 mods 文件夹,在创建新世界时选择世界类型 “shanhe” 或 “generator.shanhe.shchunkgennoise”。

创建世界可能需要等待 4 分钟,并且每次旅行到 x 或 z 坐标接近 4096 的倍数时,游戏可能会卡顿一分钟。

特性

河网、V 形和 U 形山谷、山脉和平原、有高度差的溪流。

注意事项

在生存模式下游玩可能会出现问题,某些结构会非常稀有。你无法获得生物群系成就。

本模组处于非常早期的开发阶段。模组中存在许多问题,例如村庄和结构可能会生成在地面上方或下方数格处。

目前我在 1.16 中只添加了 27 个陆地生物群系和全部 10 个海洋生物群系,陆地生物群系将在未来完善。目前没有蘑菇岛,没有冰刺之地

与 Distant Horizons 的远距离生成一起游玩本模组可能会导致游戏崩溃。

兼容性未经测试,它不应与任何修改地形生成或生物群系的模组兼容,但应与添加矿石和树木的模组,或添加矿石和树木的数据包兼容,例如 Dynamic Trees 和 Create 中的铜矿石。多人游戏未经测试。
Chunky 应该可以正常工作。

未来计划

改进河流深度和山脉形状。调整生物群系噪声,添加更多原版生物群系,修复结构生成中的问题
支持更高版本的 MC 并生成更大的山脉。
把我愚蠢的代码◑﹏◐放到 github 上
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哈哈哈