
锇
一个性能优化模组包,附带一些提升游戏乐趣的实用模组
查看大图为追求高帧率和众多实用功能(如缩放、小地图和光影)的玩家打造的最佳整合包!
性能:

我汇集了最优秀的性能优化模组,并添加了一些实用模组,让你仍能保持高帧率(见图片)
帧率仍然偏低:
如果你的帧率仍然偏低,请尝试禁用以下模组:
- Concurrent Chunk Management Engine (Fabric)
- Fastnoise
原版体验:
此整合包的设计目标是尽可能贴近原版。因此我决定不包含 Freecam 等模组。不过,仍有一些模组添加了实用的功能。
如果你想在 Curseforge 上获取此整合包,请点击此处
版本:
我会尝试将此整合包降级到更旧的版本。如果你对版本有任何请求,请在 Discord 上告诉我。
设置:
我在 GitHub 上发布了一份指南,你可以在那里找到帮助(我也很乐意在 Discord 上提供帮助)。
灵感来源
我从 Remarkably Optimized 中汲取了一些灵感。如果你只追求纯粹的性能,不想要任何额外模组、光影或纹理包,我强烈推荐 Remarkably Optimized。
需要帮助?
只需在 Discord 上给我发消息,告诉我你希望如何提供帮助。请发送反馈和建设性批评——不要恶意攻击。
AI?
我只使用 AI 进行翻译。当我翻译内容时,我只使用 Deepl。
不同的性能设置
这些设置推荐用于获得最佳性能,但你当然可以选择你认为最有用的任何设置。请记住,其中一些设置对帧率的影响可能微乎其微,甚至没有影响。
土豆设置:
- 渲染距离 = 8
- 模拟距离 = 5
- 云 = 关闭
- 云距离 = 0
- 天气效果半径 = 3
- 透视树叶 = 关闭
- 粒子 = 最少
- 生物群系混合 = 无
- 实体距离 = 50%
- 实体阴影 = 关闭
- Mipmap 级别 = 0
- 更好的草地模式 = 快速
- (BetterRenderDistance) 预设 = 性能
极低设置:
- 渲染距离 = 12
- 模拟距离 = 7
- 云 = 快速/关闭
- 云距离 = 4
- 天气效果半径 = 3
- 透视树叶 = 关闭
- 粒子 = 最少
- 生物群系混合 = 3x3
- 实体距离 = 50-75%
- 实体阴影 = 关闭
- Mipmap 级别 = 0
- 更好的草地模式 = 快速
- (BetterRenderDistance) 预设 = 性能
低设置(默认设置):
- 渲染距离 = 14
- 模拟距离 = 8
- 云 = 快速
- 云距离 = 30
- 天气效果半径 = 3
- 透视树叶 = 关闭
- 粒子 = 减少
- 生物群系混合 = 3x3
- 实体距离 = 75-100%
- 实体阴影 = 关闭
- Mipmap 级别 = 1
- 更好的草地模式 = 快速
- (BetterRenderDistance) 预设 = 均衡
中等设置:
- 渲染距离 = 18
- 模拟距离 = 10
- 云 = 快速
- 云距离 = 50
- 天气效果半径 = 3
- 透视树叶 = 关闭
- 粒子 = 减少
- 生物群系混合 = 3x3
- 实体距离 = 100%
- 实体阴影 = 关闭
- Mipmap 级别 = 2
- 更好的草地模式 = 快速
- (BetterRenderDistance) 预设 = 均衡
高设置:
- 渲染距离 = 24
- 模拟距离 = 14
- 云 = 精致
- 云距离 = 60
- 天气效果半径 = 7
- 透视树叶 = 开启
- 粒子 = 减少
- 生物群系混合 = 5x5
- 实体距离 = 100-125%
- 实体阴影 = 开启
- Mipmap 级别 = 3
- 更好的草地模式 = 快速
- (BetterRenderDistance) 预设 = 均衡
超高设置:
- 渲染距离 = 30
- 模拟距离 = 20
- 云 = 精致
- 云距离 = 80
- 天气效果半径 = 7
- 透视树叶 = 开启
- 粒子 = 减少
- 生物群系混合 = 9x9
- 实体距离 = 125-150%
- 实体阴影 = 开启
- Mipmap 级别 = 4
- 更好的草地模式 = 精致
- (BetterRenderDistance) 预设 = 均衡
神级设置:
- 渲染距离 = 32
- 模拟距离 = 26
- 云 = 精致
- 云距离 = 120
- 天气效果半径 = 10
- 透视树叶 = 开启
- 粒子 = 全部
- 生物群系混合 = 15x15
- 实体距离 = 150-250%
- 实体阴影 = 开启
- Mipmap 级别 = 4
- 更好的草地模式 = 精致
- (BetterRenderDistance) 预设 = 质量
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