旅者奥德赛

旅者奥德赛

面向Forge 1.20.1的Boss驱动奇幻冒险。一本任务书中包含90个Boss,自选装备奖励,敌人等级随距离增长,耐力、温度和季节系统,无工业科技。250+模组。支持日语、英语、中文和韩语。

冒险与角色扮演

Wayfarer's Odyssey

一个以 Boss 驱动的 Minecraft Forge 1.20.1 奇幻冒险整合包。 从你的出生点出发,沿着单本任务书攀登并挑战 90 个 Boss,终结 Frozen Dominion。超过 250 个模组,没有工业科技,外加一层让旅途始终充满危险的生存机制。


这是什么整合包?

Wayfarer's Odyssey 围绕一个理念构建:你走得越远,世界就越强,而每个 Boss 都是一座里程碑。

没有需要攀爬的科技树,也没有需要建造的工厂。你收集装备、学习法术、穿越维度,并按照任务书规定的顺序击败 Boss。

亮点

90 个 Boss,一本任务书

  • FTB Quests 将引导你经历三幕以及最终章“The Ice Finale”,所有已安装模组中的 Boss 都已登记,并按难度排序。
  • 末影龙是早期目标。凋灵紧随其后。Nightwarden 为第三幕收尾,而 Velkhar, the Hollow Sovereign(Frozen Dominion)终结整段旅程。
  • 每个 Boss 任务都会奖励一把可选武器、一套可选全套护甲,以及一件随机装备。奖励随每一幕提升,从铁级武器到龙钢、cursium、ignitium 等。
  • 一个“Boss credit”脚本会在 Boss 的死亡过场动画通常会跳过击杀判定时,仍然完成任务。

敌人等级

  • 敌人会根据你距离世界出生点的远近获得等级:主世界每 200 格 +1 级,下界每 100 格 +1 级,末地每 50 格 +1 级。在 200 格以内,一切都是 1 级。
  • Boss 会以由其任务顺序中的位置决定的基础等级开局,然后在此基础上叠加距离等级。
  • 每级增加 +5% 生命值、+1% 攻击力、+3% 移动速度和 +5% 攻击速度。等级会显示在每个敌人上方。
  • 末影龙已被赋予额外生命值和伤害。
  • 在寒冷生物群系中,Ice Aurochs 极罕见地作为小 Boss 游荡,这是 Ice Finale 的前奏。

有分量的生存

  • 体力条和温度 / 口渴(Tough As Nails),外加季节(Serene Seasons)。
  • 护甲会改变你的体力:某些套装提高你的上限,某些加快恢复,沉重的套装则会消耗你。更高层级会进一步强化这些效果。
  • 默认开启死亡不掉落,且工具只会在你死亡时损失耐久。
  • JourneyMap 是唯一的地图。你可以传送到自己的死亡点一次,除此之外不能传送到任何地方。

值得徒步的世界

  • Terralith + Tectonic 地形、用于末地的 Nullscape,以及大量结构:YUNG's 系列、Dungeons Arise、Dungeons and Taverns、Epic Structures、ChoiceTheorem's Overhauled Village 等。
  • 可供探索的维度:Aerial Hell、Blue Skies、the Undergarden、the Bumblezone、Aquamirae's Maelstrom、Grim and Bleak,以及 the Deeper Darker Otherside。

来自众多模组的装备、魔法与 Boss

Iron's Spells 'n Spellbooks、Ars Nouveau、Botania、Tinkers' Construct、Apotheosis、Simply Swords、Spartan Weaponry、Better Combat、Cataclysm、Ice and Fire、Mowzie's Mobs、Alex's Mobs and Caves、Terramity、TravelOptics、Enigmatic Legacy、Artifacts、Relics、Curios、Sophisticated Backpacks and Storage 等等。

日语优先,四种语言

该整合包已翻译为日语、英语、简体中文和韩语。任务书、标题界面以及大量物品名称和提示文本均已本地化。默认语言为日语。

奇幻标题界面

自定义的 FancyMenu 标题界面会在你进入游戏前奠定基调。


推荐配置

项目 要求
Minecraft 1.20.1
Forge 47.4.10
内存 最低 8 GB,推荐 12 GB
Java 使用 CurseForge 启动器自带的 Java

为获得更流畅的游戏体验,请将渲染距离保持在 8 或更低,模拟距离保持在 6。整合包已默认采用该设置。

注意事项

  • 首次启动需要几分钟,因为结构和生物群系模组要构建它们的数据。
  • 某些 Boss 的位置因世界而异。使用 /locate structure <id> 或游戏内模组指南(Patchouli 书籍、JEI)来找到它们。
  • 该整合包优先为单人游戏构建。多人游戏未经测试。

致谢

所有内容均归原始模组作者所有。该整合包只是将他们的作品与任务、脚本和翻译层结合在一起。感谢本页依赖列表中列出的每一位模组作者。

反馈

发现了 bug 或缺失的翻译?请在项目页面打开 issue,并附上你的 latest.log 以及崩溃报告(如果有的话)。