熟悉的 - 有东西在注视

熟悉的 - 有东西在注视

一个慢热型心理恐怖整合包,其中有一个智能追踪者会学习你的习惯,在黑暗中注视着你,将普通的生存变成持续的不确定性。

恐怖

THE FAMILIAR: SOMETHING WATCHES

你并不孤单。而无论那注视着你的是什么,它正在学习。

The Familiar: Something Watches 是一个为 Minecraft 1.20.1 Forge 打造的慢热心理生存恐怖整合包。

这不是一个围绕数十种恐怖生物同时攻击你而构建的整合包。

只有一样东西是你真正需要担心的。

而它正在密切关注。


👁️ 有什么在注视着

起初,Minecraft 可能感觉依然正常。

建造庇护所。

探索。

挖矿。

生存。

然后你开始注意到一些东西。

树丛之间的一个轮廓。

洞穴入口附近的动静。

站在光线之外某个东西。

The Familiar 不需要持续攻击你。

它在注视。

它在研究。

它在记忆。

随着时间推移,它开始改变接近你的方式。


🧠 它会学习你如何游玩

The Familiar 可以随时间研究玩家行为,包括:

  • 你反复经过的路线
  • 你多久回头查看一次
  • 你在哪里花时间
  • 你的照明习惯
  • 手电筒的使用
  • 你何时治疗或进食
  • 你的睡眠习惯
  • 战斗行为
  • 你反复返回的地点
  • 你开始视为家的位置

不同的玩家可能会教给它不同的东西。

如果你总是去调查奇怪的声音,它可能会学会好奇心是有效的。

如果你总是撤退,它可能会变得更加耐心。

如果你非常依赖光线,它可能也会注意到这一点。

每一个反应都在告诉它一些东西。


🌑 没有持续混乱的恐怖

目标是紧张感。

而非噪音。

而非无尽的跳脸惊吓。

而非游戏认为无事发生就每隔几分钟冒出一只怪物。

The Familiar 可能会:

  • 从远处注视
  • 出现在你的视野边缘
  • 潜行于你常走的路线
  • 在洞穴或黑暗的交叉口附近等待
  • 从外面观察你的家
  • 对你的光线使用做出反应
  • 利用声音和环境欺骗
  • 在你脆弱时研究你

而有时候……

什么都不会发生。

那份沉默是刻意的。

如果你确切知道什么时候会有东西出现,它就不再可怕了。


⛏️ 洞穴与众不同

去地下应该感觉像是越过了一道边界。

地表的生存更加安静。

洞穴则不然。

预计会有:

  • 更黑暗的地下探索
  • 改进的废弃矿井和洞穴环境
  • 方向性和环境音频
  • 基于火把和手电筒的导航
  • 更危险的洞穴遭遇
  • 你以为空无一物的隧道中的动静

你走得越深,对前方等待着你的事物就越不该感到确定。


🕹️ 老派恐怖氛围

该整合包的灵感来自 PS1 / PS2 时代的心理恐怖氛围。

而不是把整个游戏变成一个难以辨认的滤镜。

目标是让熟悉的 Minecraft 环境感觉不对劲。

预计会有:

  • 黑暗的氛围视觉效果
  • 浓雾弥漫的探索
  • 复古恐怖呈现
  • 自定义菜单和加载界面
  • 方向性音频
  • 环境音效
  • 光明与黑暗之间的强烈对比
  • 克制的视觉效果
  • 缓慢、令人不适的氛围

Minecraft 应该看起来仍然是 Minecraft。

只是感觉它出了什么问题。


🔦 光线至关重要

火把和手电筒是重要的生存工具。

手持火把可以提供实用照明。

手电筒可以帮助你在那些你大概不该探索的地方导航。

但光线也是信息。

它可以揭示你在哪里感到不安全。

你在看哪里。

你何时恐慌。

以及你依赖哪些习惯。

看得更多并不总是让你更安全。


🏠 家应该让人感到安全

The Familiar 可以学习你反复返回的地点。

这并不意味着你的房子会变成一个无尽的跳脸惊吓房间。

与家相关的遭遇是刻意克制的。

它可能只是从外面注视。

站在窗外。

学习你的入口。

在光线边缘附近等待。

你的庇护所应该保持其价值。

这正是当某些东西发生变化时它如此重要的原因。


🌲 生存仍然重要

这仍然是 Minecraft。

你仍然需要:

  • 建造
  • 探索
  • 收集资源
  • 寻找食物
  • 提升装备
  • 为危险区域做准备
  • 在周围的世界中生存

该整合包还通过以下内容扩展了生存体验:

  • 改进的地形和世界生成
  • 更好的洞穴探索
  • 扩展的结构
  • 季节性氛围
  • 天气改进
  • 农业新增内容
  • 更好的装备进程
  • 背包和存储
  • 改进的移动和动画
  • 环境细节
  • 性能优化

一切都是为了支持恐怖氛围,而非分散对它的注意力。


👥 多人游戏

Something Watches 支持多人游戏。

The Familiar 会保留针对每位玩家的行为信息,这意味着不同的玩家可能会与它发展出不同的历史。

一个人可能被持续注视。

另一个人可能几乎注意不到任何东西。

第三个人可能已经教会了它如何精确地引起他们的注意。

多人游戏行为仍在 Beta 测试期间进行完善。


⚙️ 性能

该整合包包含一套精选的性能组件,旨在支持:

  • 光影
  • 氛围效果
  • 世界生成
  • AI 系统
  • 长时间探索

推荐内存: 约 10 GB

推荐使用能够舒适运行带光影的现代 Forge 1.20.1 整合包的系统。


🧪 公开 Beta

The Familiar: Something Watches 目前处于 Beta 阶段。

核心体验可玩,但此版本仍在针对以下方面进行调整:

  • 遭遇节奏
  • 多人游戏行为
  • 性能
  • 洞穴活动
  • 地表敌对生成
  • 手电筒行为
  • 世界生成
  • 重复性遭遇
  • UI 问题
  • 配方和进程
  • 意外的 AI 行为

如果某些内容感觉像脚本、俗套、不公平、重复,或者单纯令人烦躁,请报告。

对于技术问题,请尽可能附上你的 latest.log 或崩溃报告。


🎮 当前版本

Version: 0.9.0-beta.1
Minecraft: 1.20.1
Forge: 47.4.21
Java: 17
Multiplayer: Beta support


⚠️ 一条规则

不要搜索它的图片。

不要查阅每一个机制。

不要问别人它到底做什么。

蒙着眼睛进去。

那样更好。


有什么正在注视着。

不要移开视线。

一个 Forsaken Nether Games 整合包。