
区块 7
僵尸生存,包含自定义城市、生物群系和连接道路、物理搜刮、角色成长以及每第七夜的血月。
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由 WaltHorizon Studios 开发。
在互联的废墟世界中求生对抗僵尸。
沿着道路走进一座荒废的城市。店铺招牌旁仍挂着寻人启事;橱柜和抽屉里留着下一段旅程所需的物资。带着所需之物回到家只是工作的一部分。到第七夜之前,你需要一个值得防守的地方。
你的双手改变世界
动画方块让建筑成为可以实际交互的场所。亲手打开门、柜门、抽屉和盖子,然后通过动画化的、针对不同家具的战利品界面搜索其中的隔层。从地上捡起散落的门和物体,搬运并投掷它们。移动或翻倒家具,以清出通路或堵住门口。
放置家具之前,完整模型预览会将有效位置标为绿色、被阻挡的位置标为红色;按 R 将其旋转 90 度。
搜刮也意味着用已有的东西制作装备。内置的简易武器系统让你可以拆下椅子和桌子的腿当作武器使用。撕下垃圾桶盖当盾牌。这些部件仍能辨认出是所找到家具的一部分,带有可见的修补痕迹和各自的质量等级。
每座城市都有出路
Block 7 使用自己的城市、生物群系和道路生成器。道路网络连接所有生成的城市,桥梁和隧道让路线穿过地形。五个区域塑造了旅程:松林、焦林、沙漠、雪地和放射性荒原。
探索布置完整的废墟、首府和较小的定居点,与居民交易并接受任务。世界完全支持德语和英语,包括广告牌、寻人启事、店铺招牌以及城镇中留下的其他信息。这些细节属于世界本身,与已翻译的菜单和物品并列存在。
为旅程做好准备
食物、水分、水质、气候、耐力和健康都属于准备工作。管理药品和卫生,进食前洗净手上的血迹。书籍、知识和技能树会随时间发展你的角色;装备质量和改装让你能改进所依赖的装备。
狩猎会留下需要处理的尸体。野外剖解、剥皮和屠宰流程将动物转化为肉、皮革和其他有用材料。加工设备、储存和保存赋予工坊存在的意义。血迹和尸体也会给附近的僵尸留下可供调查的线索。
选择携带什么
枪械有各自的弹药、配件和枪匠工作台。弓、弩、近战武器和护甲提供了其他装备方式,而绷带、药品、口粮和饮品则充实了补给。简易武器与专门制造的装备一样有用,加满燃料的电锯也是另一件需要维护的工具。
真实的血滴会在表面留下溅痕,随时间干涸,并在暴露于雨中时被冲掉。
第七夜
僵尸会利用视觉、听觉和嗅觉。嘈杂的搜索、投掷的物体或一串血迹都可能引来注意;白昼并不能让街道变得安全。每第七夜都会带来血月与尸潮。准备你的防御工事,使用紫外线防护帮助确保一片区域,并在压力升高时为自己留出一条移动路线。
恢复电力。走得更远。
发电机、电气设备和发电站赋予城市基础设施以作用。修复停电以恢复照明,并保持电力供应让电梯正常运作。滑动门、轿厢和井道是这些建筑的实际组成部分;当电梯失去电力时,撬开门并使用井道梯子是另一种通行方式。
用零件组装自行车、摩托车或双座皮卡。用角色的耐力踩踏板,或驾驶动力车辆进行更远距离的补给行程。在城市之外,废弃营地、狩猎台、树屋和其他荒野地点提供了更多可供调查的场所。
残骸和集装箱堆场也是这个搜刮网络的一部分。世界战利品和一次性容器在被搜索后,可在七个游戏日后重新补充;你自己的储存则不包括在内。被拆解的车辆残骸在空间清空后,可通过重置系统重新出现。
进入 Block 7
一段可玩序章将介绍 17 号房屋、一座隐藏的实验室以及通往生存世界的事件。在桌面上游玩,或选择使用 Vivecraft VR 进入世界。Immersive VR Rooms 未包含在版本 0.1.0-alpha.2 中;它将在通过其单独的 CurseForge 审核后加入。
当前开发状态
这是一个仍在积极开发中的可玩 alpha 版本。内容、平衡性和世界生成仍在持续开发中。
封面美术为临时占位美术。
开始游戏
Minecraft Java 26.1.2 · NeoForge 26.1.2.98。
创建新世界并选择 Block 7 V4 – 城市世界。
序章会在新的单人世界中为第一位玩家启动。使用 /dtcprologue skip 可直接开始。
VR 为可选内容;整合包也支持普通的桌面游玩。
鸣谢与整合包使用
建筑贡献者包括 Ray_Savage、Nordic Studios(MrMarkie / Mr_Markie)、TorontoCards 和 CrazyAvoid。其他建筑、音效和字体鸣谢仍随各自的下载内容一并提供。
保留所有权利。允许在其他整合包中使用。请注明 WaltHorizon Studios 并链接到本项目。现有的组件许可证和第三方声明仍然适用。
如果你想支持开发:PayPal。
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