
在火中锻造(红色,火焰)
一个残酷而富有创意的 Fabric 26.2 整合包,你一开始被囚禁在美丽而扩展的下界中,在火焰、战争、锻造、爆炸性破坏、音乐与艺术中杀出一条生路。
《烈焰锻造》开始的地方,正是大多数 Minecraft 世界只敢在后期才送你去之处。你在一个美丽而广袤的下界深处醒来,身陷囹圄,四周是发光的森林、奇异的地形、熔岩之海和充满敌意的生物。门外没有宁静的早晨,也没有草原生物群系在等你。你的第一个目标很简单:活得够久,逃出去。
下界已被改造成一个值得探索的地方,而不再只是一个你匆匆掠过、只为搜刮资源的维度。Better Nether 为它增添了新的生物群系、植被和壮丽的地貌,而整合包的其他部分则围绕炎热与火焰构建了一整套生存体验。熔岩成为你学会与之共处、并最终加以控制的东西。火既是危险,也是资源。起初充满敌意的环境,会慢慢变成熟悉的领地。
战斗是这段体验的重要部分,而且远超原版剑斗。Better Combat 与一套庞大的 RPG 系统协同运作,围绕战士、盗贼、弓箭手、圣骑士和巫师展开。新的武器、护甲、首饰、遗物和技能,让你有空间按照自己真正想要的战斗方式来塑造角色。魔法成为你武器库中的又一件武器,而不是一项单独的支线活动。进步来自你学会这些系统如何相互配合。
世界不会干等着你变强。灾厄村民入侵、敌对军队、变异生物、强化怪物和血月事件,都能把普通的探索变成一场求生之战。敌人可能装备精良、危险十足地出现。熟悉的威胁被扩展了,新的威胁也在世界各地出现。即使你最终逃出下界,也不能保证主世界就更安全。
破坏是《烈焰锻造》的重要部分。多套 TNT 系统加入了数量庞大的爆炸物,可用于采矿、拆除、陷阱和彻底毁灭。流星能从天上撕裂大地,燃烧武器则让火焰在战斗中蔓延。爆炸物不再是用过一次就忘的笑话物品。它们成为改变周围世界的又一种真正工具。
锻造和熔炼也被赋予了重要得多的地位。Iron Furnaces 带来了更强的熔炉进阶,Superior Smelting 则扩展了可加工和可回收的内容。Emi's Kiln 增加了另一种以热量为基础的工作站,用于那些值得比普通熔炉更专门处理的材料。Easy Anvils 改善了装备修理与管理,Advanced Netherite 则把装备推得远超原版进阶。得益于 Visual Workbench,制作也更有实体感,它让材料保持可见并储存在工作台内部。
火本身也在多个方向上得到扩展。Dyed Flames 为它带来更多视觉变化,Inferno 则把火更深入地推入玩法之中。火焰箭让远程战斗真正具备纵火能力。《烈焰锻造》同样围绕创造力构建。Immersive Paintings 和 Graffiti Canvas 为你提供了把视觉艺术带入世界的新方式。Straw Statues 和 Functional Sculptures 让你能创造人像与陈列,而不是把装饰局限于墙上的方块。Camerapture 加入了摄影,而 Instrumental、Music and Melody 则让声音在游戏中扮演重要得多的角色。Peter Wolf's Fireworks 把火药变成奇观,而不只是破坏。
创造与毁灭之间的这种对比,是这个整合包的核心。同一座熔炉既能熔化原料,也能打造武器或艺术品。同样的火药既能夷平山丘,也能点亮天空。同样的火焰既能摧毁森林,也能让工坊彻夜通明。《烈焰锻造》正是围绕这种张力设计的。力量不仅在于你能摧毁什么,也在于你之后选择创造什么。
这是一个关于在激烈中求生、并最终学会驾驭激烈的整合包。你以囚徒的身份开始,身处一个美丽却致命的下界,慢慢铺就通往自由的道路。你与军队作战,在怪物中求生,锻造装备,学习魔法,控制火焰,用爆炸物重塑世界。然后,你可以用自己熬过的一切去创造音乐、绘画、雕塑、烟花,以及值得保护的地方。《烈焰锻造》把火从 Minecraft 中一个简单的危险,变成了一整套游玩方式。
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