赛博音

赛博音

这个整合包旨在提供一种不同形式的力量在同一世界中并存的体验。主要有两条路径:⚙️ 科技 🔮 魔法

冒险与角色扮演

模组包概念 存在两条主要路线: ⚙️ 科技 🪄 魔法 其目标并非简单地安装大量模组,而是创造一个每位玩家都拥有自己身份的世界,让每个人在成长、战斗、探索和发展角色时都有不同的方式。 你可以成为工程师、外星科技使用者、法师、术士、神战士,或任何其他可用的专精。 核心理念是: 每位玩家选择一条路线,发展自己的角色,并掌握属于自己的力量形式。

  1. 选择专精 每位玩家必须选择一个主专精。 这一选择代表角色在整个旅程中的主要力量来源。 例如: 制定策略; 互相帮助; 共同参与战争; 共同探索世界; 分享关于各自模组的知识。 然而,每位玩家仍需对自己的角色负责。 成为双人组的一员并不意味着两位玩家必须以完全相同的方式游玩。 一名玩家可以专精进攻,而另一名玩家则专注于防御、探索、支援,或同一专精内的其他角色定位。
  2. 专精选择 每位玩家必须选择一个主专精。 这一选择代表角色在整个旅程中的主要力量来源。 专精不仅仅是模组的集合。它代表角色的身份和主要成长路线。 示例: 👽 玩家 A → 外星 ⚙️ 玩家 B → 机械工程 🧙 玩家 C → 法师 ⚡ 玩家 D → 神明 🤖 玩家 E → 强化科技 🧙‍♂️ 玩家 F → 术士 每个专精都有自己的一套模组。玩家应主要使用属于所选专精的资源来发展自己的角色。
  3. 每个专精最多 2 名玩家 每个专精最多允许 2 名玩家。 只有两人可以选择某个专精。 一旦两名玩家选择了某个专精,该专精将被视为: 🔒 专精已满 任何额外玩家必须选择另一个可用专精。
  4. 专精双人组 选择同一专精的两名玩家可以组成双人组。 他们可以: 一起游玩; 共享资源; 交换材料; 共同建造; 制定策略; 互相帮助; 共同参与战争; 共同探索世界; 分享关于各自模组的知识。 然而,每位玩家仍需对自己的角色负责。 成为双人组的一员并不意味着两位玩家必须以完全相同的方式游玩。 一名玩家可以专精进攻,而另一名玩家则专注于防御、探索、支援,或同一专精内的其他角色定位。 ⚙️ 5. 科技专精 👽 5.1 — 外星 主要模组 Alien Evolution Clanging Howl Chromastone: Alien Evolution addon JAR BHMod – AlienEvo Addon To'kustar Palladium/Alien Evo Addon Celestialsapien Alien Evo Addon Deus Chrono-Machina (AlienEvo Addon) 概念 来自地外来源的科技与力量、变形、外星形态,以及通过 Alien Evolution 系统及其附属模组实现的进化。 允许 使用该专精模组中的力量与变形; 使用属于 Alien Evolution 生态的附属模组; 进化并强化自己的形态; 使用与外星科技和力量相关的装备; 自由组合该专精内模组和附属模组的资源。 不允许 刻意使用其他专精独有的系统作为自己的成长路线; 以魔法作为主要力量来源; 仅仅为了消除外星专精的限制而使用另一个专精。 ⚙️ 5.2 — 机械工程 主要模组 Create Clockwork Rustic Engineer Create: Gunsmithing Create Sabers 概念 机械、自动化、工程、机构、载具、科技建造、机械武器和工业系统。 允许 制造机器和工厂; 自动化资源; 使用 Create 及与其直接相关的附属模组; 使用 Clockwork 和 Rustic Engineer; 建造机构、载具和技术系统; 将 Create: Gunsmithing 和 Create Sabers 的资源作为成长路线的一部分使用; 将工程用于探索和战斗。 不允许 以魔法作为主要成长路线; 刻意使用其他专精独有的装备来提升力量; 使用另一个专精来完全绕过工程专精的限制。 🔫 5.3 — 科幻军械库 主要模组 Rick's Stuff Cyborg Robot Chicken: Returns! Orbital Railgun Reforged 概念 未来武器、科幻科技、先进武器和压倒性火力。 允许 使用模组中的武器; 发展自己的军械库; 在战斗中使用科技装备; 制定远程战斗策略; 组合该专精模组的资源。 不允许 使用魔法人为强化自己的军械库; 采用其他专精的主要装备; 叠加额外科技路线以完全消除科幻军械库的限制。 🤖 5.4 — 强化科技 主要模组 Kama's Iron Man Agents of Evo 概念 动力装甲、科技强化、先进装备,以及通过科技实现角色进化。 允许 使用该专精的装甲和装备; 升级自己的装备; 使用 Agents of Evo 的资源; 创建不同的战斗配置; 组合两个模组的资源。 不允许 将魔法力量作为主要成长路线的一部分; 使用其他科技专精,使角色成为所有可用科技的使用者。 💚 5.5 — 宇宙能量 主要模组 Foi1ys Lantern Corps Powerborne Heroes 概念 能量操控、构造物、宇宙力量,以及与 Lanterns 相关的能力。 允许 使用模组中的力量; 使用可用装备; 发展自己的战斗风格; 将自己的力量用于探索和战斗; 制定基于能量和构造物的策略。 不允许 将魔法系统作为成长路线的一部分; 使用其他专精人为扩展自己的能力集合。 🪄 6. 魔法专精 🧙 6.1 — 法师 主要模组 Electroblob's Wizardry Redux Relics 概念 传统魔法、法术、神器、奥术知识,以及对不同魔法元素的操控。 允许 学习并使用可用法术; 使用魔法装备和神器; 扩展自己的法术库; 创建不同的法师构筑; 组合 Electroblob's Wizardry Redux 和 Relics 的资源。 不允许 以科技作为主要力量来源; 使用其他魔法专精独有的系统; 使用另一个专精人为补充自己的成长路线。 🧙‍♂️ 6.2 — 术士 主要模组 Iron's Spells 'n Spellbooks 概念 巫术、施法、攻击魔法、防御魔法和实用魔法。 允许 使用模组中的法术; 发展不同的施法风格; 使用与该系统相关的装备; 专精于魔法战斗; 在模组本身内发展不同组合。 不允许 刻意使用其他专精的魔法系统; 以科技作为主要力量来源; 仅仅为了弥补 Iron's Spells 的限制而使用另一个专精。 🔮 6.3 — 巫师 主要模组 Mahou Tsukai Summoner Scrolls 概念 高级魔法、超自然能量、魔法阵、仪式、召唤和特殊力量。 允许 使用 Mahou Tsukai; 使用 Summoner Scrolls; 创建魔法阵; 执行仪式; 使用召唤物; 自由组合两个模组; 创建自己的巫师玩法。 不允许 使用法师、术士、奥术师或神明专精独有的系统; 以科技作为主要成长路线; 仅仅为了消除所选路线的限制而使用另一个专精。 ✨ 6.4 — 奥术师 主要模组 Ars Nouveau 概念 自定义法术创建、符文、Source、仪式、神器、魔法生物和基于魔法的自动化。 允许 创建并自定义自己的法术; 使用 Ars Nouveau 系统中的符文和组合; 使用模组中的 Source、仪式、装备和神器; 使用该系统的魔法自动化和生物; 发展自己的奥术师玩法。 不允许 将其他魔法专精的主要系统作为成长路线的一部分; 以科技作为主要力量来源; 仅仅为了弥补 Ars Nouveau 的限制而使用另一个专精。 ⚡ 6.5 — 神明 主要模组 PantheonSent Olympus! Mythical Weaponry J'Stuff Mythos & Mortals SW's Wukong: Better Combat & Epic Fight 概念 神圣力量、神话、传说武器、神器,以及与神明、存在和神话相关的内容。 允许 使用该专精模组的装备和力量; 使用神话武器; 使用神圣神器; 探索与神话相关的内容; 基于某位神明、神系或神话传统发展身份; 组合该专精内模组的资源。 不允许 使用其他专精的魔法来补充自己的力量; 使用科技人为增强自己的神圣力量; 使用其他专精独有的装备。 📈 7. 通用成长系统 模组包中的一些模组作为通用支持和成长系统存在,因此并不专属于某个专精。 主要例子是 Passive Skill Trees,它提供可自定义的技能树。不应将其视为独立专精。 这意味着: 玩家可以使用模组包允许的通用系统; 技能树不会自动授予访问另一个专精主要力量的权限; 成长系统不能用于绕过专精规则; 库模组、API、动画模组、性能模组、界面模组和依赖项不构成专精。 🚫 8. 你不能拥有所有专精 该系统的主要规则是: 选择一个专精,并在其中发展你的角色。 你不能仅仅为了获得某个特定能力而选择一个专精,然后随意使用其他多个专精的主要力量。 ❌ 禁止示例 Alien Evolution + Mahou Tsukai + Ars Nouveau + Powerborne Heroes + Iron's Spells 这会使角色成为多个专精的组合。 ✅ 允许示例 Alien Evolution + Clanging Howl + Alien Evolution 附属模组 所有资源都属于同一专精。 ✅ 另一个示例 Mahou Tsukai + Summoner Scrolls 两者都属于巫师专精。 🎒 9. 世界中发现物品 发现来自另一个专精的物品并不自动意味着你可以使用它。 如果某个物品、武器、装备或力量明显与特定专精相关,则应视为属于该专精。 该物品应被: 存放; 交易; 交换; 交给属于对应专精的玩家。 被视为通用、原版或与专精没有直接关联的物品,所有人都可以正常使用。 如有疑问,应在参与者之间讨论决定。 🤝 10. 交易与合作 玩家可以自由交易和合作。 允许的活动包括: 交易资源; 出售材料; 购买装备; 交易服务; 共同建造基地; 建立联盟; 共享资源; 参与集体项目; 帮助其他专精的玩家。 但是: 通过另一名玩家获得物品,并不意味着你拥有该专精。 工程师可以为法师建造机器。这不会使法师变成工程师。 同样,英雄可以与 Malum 使用者合作,但这并不意味着他们获得了灵魂魔法专精。 ⚔️ 11. 战争与冲突 专精的存在是为了在玩家之间创造多样性。 在战争或冲突期间,玩家应主要使用自己专精的资源。 目标不是让每个人都拥有相同等级的装备或相同的能力。 每个专精都应拥有: 优势; 劣势; 不同策略; 不同装备; 不同战斗风格; 不同成长系统。 玩家不能仅仅为了获得某个特定能力而选择一个专精,然后使用多个其他类别中的力量。 🔄 12. 更换专精 选择专精代表角色的主要路线。因此,不应频繁更换。 如果玩家想更换专精,必须: 与其他参与者讨论; 检查新专精是否有可用名额; 放弃先前专精的主要成长路线; 不得同时使用两条路线的主要力量。 已经有两人选择的专精不能接受第三名玩家。 🔒 13. 专精已满 当两人选择同一专精时: 🔒 该专精已满。 第三名玩家不得加入。 下一名玩家必须选择另一个可用专精。 🌎 14. 系统的目的 目标并非简单地阻止玩家使用模组。 目标是让每个选择都有意义。 我们希望创造一个存在不同力量形式的世界: 👽 外星人 ⚙️ 工程师 🔫 科幻战士 🤖 动力装甲使用者 💚 宇宙能量使用者 🧙 法师 🧙‍♂️ 术士 🔮 巫师 ✨ 奥术师 ⚡ 神明 每位玩家都将拥有自己的身份。 没有哪条路线需要与另一条完全相同。 🏆 15. 终极目标 该模组包的目标是创造一种以成长、探索和不同力量体系之间战争为核心的 RPG 体验。 成为强者并非只有一种方式。 进化; 探索; 建造; 战斗; 结盟; 交易; 开战; 保卫你的领地; 发展你的专精; 创造你自己的故事。 重要的是每位玩家都拥有身份。 👑 16. 黄金法则 选择一个专精。 找到你的伙伴。 精通你的路线。 发展你的角色。 不要试图拥有所有形式的力量。 每个专精只有 2 名玩家的位置。 一旦两个名额都被填满,你必须寻找另一条路线。 世界提供了不同方式通向巅峰。 ⚔️ 问题不是: “哪个模组最强?” 问题是: “我的路线将是什么?” 你的力量定义你的路线。 你的路线定义你的故事。