逃离终点

逃离终点

以进度为核心的生存RPG整合包,你从末地外岛开始,击败强大的Boss,解锁新维度,一路战斗回到主世界。

冒险与角色扮演

开发公告

Escape the End 仍处于积极开发中,但整合包已经可以从头到尾完整游玩。许多 Bug 已被修复,不过你仍可能遇到一些问题。如果遇到,请告诉我们,以便我们继续改进这个整合包。

支持多人游戏,但相比单人体验,它的测试和打磨较少。与他人一起游玩时,你可能会遇到额外的问题。

为了获得预期的视觉效果,我们推荐使用 BSL Shaders。它们已针对 Escape the End 专门适配,我们无法保证其他光影包在某些场景下能正常工作。

任务菜单可以通过 G 键打开。我们强烈建议你查看它,因为它解释了整合包预期的 progression(进程)和关键机制。附注: 第二幕和第三幕的任务仍在开发中 :D

如果 Minecraft 从它通常结束的地方开始呢?

Escape the End 是一个以探索和进程推进为核心的冒险整合包,你直接出生在末地遥远的外岛群上。

没有正常的 Overworld 开局。出生点旁没有等待你的树木。没有标准的早期游戏进程。

你必须学会在一个从来就不该成为你家园的维度中生存。

彻底重制的末地

末地已被改造为一个完整的生存环境,充满了新的生物群系、资源、结构、敌人、装备和等待发现的秘密。

探索巨大的岛屿、废弃的结构、地牢和奇异的地貌,同时搜寻推进进程所需的资源。

Boss 驱动的进程

Boss 是旅程的重要组成部分,而非可选遭遇。

探索、提升你的装备,并击败越来越危险的敌人,以解锁整合包进程的新部分。

自定义机制、配方和进程限制将来自不同模组的内容连接成一场单一的冒险。

处处皆探索

Escape the End 大幅扩展了结构生成,并奖励远离起始点的旅行。

期待地牢、废墟、聚落、船只和其他结构散布在整个维度中——其中许多包含有价值的装备和进程资源。

自定义内容

整合包包含数个专为 Escape the End 制作的模组和系统,包括:

  • 自定义末地生成和安全出生点生成
  • 自定义进程和传送门机制
  • 修改后的配方和装备进程
  • 模组之间的兼容性补丁
  • 自定义 Boss 和遭遇
  • 自定义 UI、纹理和视觉更改
  • 基于任务的进程引导

目标是让整合包感觉像一个连贯的游戏,而不是一堆互不相关的模组。

包含

Escape the End 包含并深度整合了以下主要模组:

BetterEnd • L_Ender's Cataclysm • Bosses of Mass Destruction • Enderman Overhaul • When Dungeons Arise • Legendary Monsters • YUNG's Better End Island • Moog's End Structures • Better Combat • Farmer's Delight

……以及许多额外的探索、战斗、结构、优化和生活质量模组。

Escape The End

Minecraft 通常在你已经征服其他一切之后才把你送进末地。

而在这里,末地只是开始。

探索。生存。变强。并找到一条出路。