创建奥术航空

创建奥术航空

一个融合RPG与阵营玩法的整合包,加入航空与角色扮演元素,以打造持久耐玩的SMP服务器

冒险与角色扮演

我将为此举办一场持续数月之久的 SMP 服务器。

如果你感兴趣,请加入 Discord。

Discord

这个整合包大约一周内完成,所以请原谅它粗糙的边角。

我一直想开办一个社区驱动的 SMP 服务器,已经有一段时间了,而这个整合包算是很久以前我起草的一个整合包的衍生作品。 我对这个整合包和玩法风格的核心要素是:阵营、经济和 RPG。

 

一开始,玩家会注意到,超过石质等级的装备无法正常合成,他们现在必须使用 overgeared 参与锻造。

 锻造

你锻造物品得越好,它的属性就越好;更进一步,你制作得越多,你能达到的品质就越高,这促进了服务器上专门的铁匠。

除此之外,我还为装备叠加了稀有度系统。你锻造、拾取或交易的每件装备现在都会随机附加一种稀有度,在锻造属性之上进一步增强其属性,甚至还会根据稀有度附加额外效果。

稀有度

所以没有两件物品会完全相同,再加上新增的 100 多种附魔,总会有升级的空间,也总会有相应的市场。

同样的概念也适用于食物和饮品。使用 Kaleidoscope,你现在可以烹饪出投入与效果成正比的餐食,并制作出远超最强药水的饮品。

食物和饮品

这两者的好坏都取决于生产它们的人。

食物系统不仅沉浸感强、有趣,考虑到那些会彼此交战的阵营,这些物品还会供不应求。

至于经济,我将使用 Create: Numismatics 的硬币。

我会通过多种方式赋予硬币价值,我鼓励玩家使用硬币的主要动机,是购买服务器侧的商品,例如战利品箱。

硬币

以及其他我通过所提供的数据包设为无法获取的物品。

阵营也可以用这些硬币购买领地,除此之外,他们还需要用这些硬币维持经济开销,所以阵营必须以某种方式参与经济才能生存。

当然,我也在使用 Create 和 Aeronautics,让玩家可以按自己意愿制造攻城器械或移动基地。

Iron's Spells 和 Iron's Artifice 被用来为玩家带来额外的装备和玩法风格。

因此,我将下界合金盔甲和剑设为无法合成,以鼓励玩家转而使用这些模组中的物品。