被混沌改变(橙色,通量)

被混沌改变(橙色,通量)

一个极度不可预测的Fabric模组整合包,随机掉落、不稳定的生物、离奇事件、爆炸性惊喜以及不断变化的规则,让每次游玩都变成可控的混乱。

探索

由混沌改变 是一个面向 Minecraft 26.2 的 51 模组 Fabric 整合包,围绕随机性与不稳定性构建。它的核心理念是:你永远无法真正预知游戏接下来会做什么。许多原版 Minecraft 规则依然存在。你可以建房子,可以挖矿,可以打怪和探索。不同之处在于,游戏的几乎每个部分在底层都潜伏着某种怪异之物。破坏方块就是最典型的例子之一。方块不再掉落正常物品,而是给你完全意想不到的东西。挖矿不再是一件可以完全规划的事情,因为哪怕只是敲碎石头也可能给你惊喜。

生物同样不可预测。Extreme Randomizer 改变了世界上自然生成的内容。你可能走进一片区域,本以为会看到普通动物,结果却遇到危险得多的东西。Random Mob Effects 让这一点更加难以预料。生物生成时可能带有某种效果,使其比你预想的更快或更强。一个平时算不上什么威胁的东西,可能突然变成严重问题。Mutant Monsters 把熟悉的敌人推向了更远。它们不只是原版生物稍强一点的版本,而是体型大得多的生物,拥有自己的攻击和行为方式。在错误的时间撞上一只,可能会彻底改变你原本在做的事。

背景中还会发生随机事件。你不一定总要打开什么东西或按下按钮才能让混沌开始。有时候游戏就是自行决定要发生一些不寻常的事。Lucky Blocks 则提供了一种更主动制造麻烦的方式。你知道敲碎它大概率会有某种结果,只是完全不知道那个结果是帮你还是彻底毁掉你的一天。Chaos Jump 是我在这个整合包里最喜欢的部分之一,因为它能给物品附上通常毫无道理的附魔。我在测试时跳了几次,最后得到了一块带有水下呼吸 I 的草方块。这基本上就是这个整合包所追求的那种胡闹的缩影。也正因如此,你会开始用不同的眼光看待普通物品。某个没用的东西可能突然变得足够古怪,让你想把它留着。你的物品栏会慢慢塞满一些本不该存在的物件。Item Alchemy 也非常契合这个主题。它让你围绕物品的价值进行操作,把一种物质转化为另一种物质。在一个关于“事物拒绝保持本来面目”的整合包里,它显得恰到好处。

爆炸物是“由混沌改变”的另一个重要部分。TNT Expansion 添加了大量新的 TNT,其效果远远超出普通爆炸。其中一些很有用,另一些则纯粹是过度夸张。还有一些较小的改动,以有趣的方式让世界显得不对劲。羊可能以意想不到的颜色出现。苦力怕可能变得更奇怪。生物可能以你平时见不到的形式或情境出现。Up Is Down 把这个理念应用到了重力上。就连“地面该在哪个方向”这种最基本的事情也可能不再可靠。它带来了完全不同类型的混沌,因为它改变了你在世界中的移动方式。而死亡也不总是安全的。Extreme Randomizer 可以在你没有设置好重生点的情况下把你送到随机重生位置。测试期间我死了一次,突然发现自己身处地下的深处洞穴中。当死亡能做到这种事时,床就重要得多了。

这个整合包很混沌,但我不想让它变得完全无法游玩。当重叠的随机化模组开始相互干扰时,我把它们移除了。目标是让游戏给你惊喜,而不是单纯崩坏。Just Enough Items 被包含在内,因为面对这么多奇怪内容,至少有一件说得通的东西会很有帮助。你可以浏览整合包中的物品,并在需要知道某个东西到底该怎么用时查看配方。Essential 也被包含在内,这样整合包可以方便地与他人一起游玩。很多乐趣来自模组自行制造的情境。当荒唐的事情发生时,旁边有另一个人会让那些时刻更加精彩。底层还运行着一些性能模组。随机生物和奇怪事件对 Minecraft 造成的压力比普通世界更大。我希望即使世界在做蠢事,游戏本身也能保持相对流畅。

重力是这个整合包最怪异的部分之一。Up Is Down 让你在特定条件下反转重力,于是你原以为安全的方向突然完全不再安全。你不再总是朝地面下落,而可能朝着原本的天花板方向坠落。进入水下就能触发这种反转。潜入水中不再只是向下游再浮上来那么简单。一旦重力改变,你的方向感可能彻底翻转,水面可能突然感觉在你脚下而不是头顶。下界也能做到同样的事。进入一个本就危险的维度,当重力本身都不再正常运作时,会变得更加令人迷失方向。熔岩湖和开阔洞穴会变得危险得多,因为一个错误的动作就可能让你朝意想不到的方向坠落。这让探索的感觉截然不同,因为水和维度旅行都不再完全可预测。你必须留意自己身在何处,以及整合包正在对你做什么。当世界决定“下”在别处时,哪怕只是从房间的一头走到另一头也可能变成一个小难题。

“由混沌改变”并不打算成为一个纯粹的挑战整合包。它不想让每一秒都痛苦不堪。它更关注的是把 Minecraft 变得不可靠,以搞笑、危险或偶尔完全荒唐的方式。你可以学习世界的某些部分如何运作,并为自己建立一些稳定性。你只是永远无法完全掌控它。到了某个时刻,总会有东西生成在不该生成的地方,或者某个物品变成古怪之物,或者游戏干脆决定再朝你扔一个问题。这正是“由混沌改变”的真正意义。你仍然在玩 Minecraft。只不过你恰好在玩一个规则被彻底打乱、而且没人费心把它们按正确顺序放回去的 Minecraft 版本。