扬升

扬升

建造一座远古大门,驾驶Create飞艇前往月球、下界和末地,并击败末影龙。一个使用我们自己编写的模组的手工生存战役。Alpha版本:预计会有bug。

科幻

Project Ascension(alpha)

太空不是快速旅行。它是你必须亲手建造才能抵达的地方。

你从一颗原始的地球开始,主世界被大幅削减,没有下界传送门,也没有末地传送门。最终,你会驾驶自己建造的飞船飞越天际,呼吸着自己灌装的氧气罐,降落在那些不欢迎你的世界上,并唤醒一个远在你之前就有人建造的古老传送门网络。Project Ascension 是一个手工打造的游戏流程,建立在我们自己编写的模组以及精心挑选的他人模组之上,支持单人游玩或小型团队。

这是 alpha 版本。 它发布的目的是让人去把它玩坏。其中大部分内容经过机器检查,但除了作者之外还没有人真正玩过。开始前请阅读“已知问题”,并请报告你的发现。

核心理念

  • 太空是进度,不是菜单。 你永远不会点击传送门离开地球。你建造一艘飞船,由飞船带你走。
  • 每个世界都有自己的难题。 一个没有空气,一个会慢慢腐蚀你,一个是漂浮着石头的区域,里面还有一条龙。
  • 没有什么是必须的。 想去哪就去哪,顺序随意。世界会奖励你;它们从不锁住下一个世界。
  • Boss 开启大门。 击败一个世界的 Boss,你就能永久点亮它的传送门。
  • 合作优先,单人也可。 团队共享进度和快速旅行,且队员之间不会互相伤害。

路线(当前可玩内容)

  • 地球。 生存、建造,并学习那本书(按 J)。原版的下界和末地传送门已失效:那些世界现在是行星。
  • 飞船。 一艘 Create Aeronautics 飞艇飞越天空顶部时,会连同船员一起被带入太空。飞船在太空抵达行星后会降落其上。火箭也是飞船:Create: Simulated Thrusters,燃烧氦气。
  • 月球。 一个苍白的世界,没有空气,有自己的尘暴。埋藏着石板档案,以及一座城堡尽头的 Boss。
  • 下界。 真正的下界,顶部被掀开,向天空敞开,需乘飞船抵达。空气中的某种东西会伤害你:穿戴金质装备。堡垒、烈焰人刷怪笼和下界合金都还在你熟悉的地方。
  • 末地。 一条小行星带:一个平坦的翻滚岩石环,从太空可见,岛上有遗迹,有末影龙,外岛上有鞘翅等待。从底部掉出去,你会漂回太空。
  • 传送门。 手工建造地球传送门,并用深暗之域材料制成的钥匙唤醒它。击败一个世界的 Boss,你就能点亮它的传送门:已点亮的传送门之间可永久瞬间旅行。

在虚空中呼吸

空气是你制造、携带和消耗的资源。

  • 肺与氧气罐。 你能屏息 20 秒;氧气罐稍后才会出现。打开氧气罐的阀门(有短暂的加压延迟),只有打开的氧气罐才会供氧。
  • 氦气罐 容量翻倍。你的肺加两个氧气罐约可维持 620 秒;两个氦气罐约可维持 1,220 秒。
  • 自己制造。 一台由 Create 供能的 Air Compressor 将电力转化为液态空气并灌装你的氧气罐。一台 Air Dispenser 从管道取气,保持密闭空间可呼吸。建造一个基地、飞船舱室或气闸并住在里面。
  • 水也算。 在水下你处于同样的计时:先是你的肺,然后是你的氧气罐。

战斗

  • 二十六件传说物品,每件都有跨世界的建造路径:组件来自许多地方,最强的还需要一颗 Boss 的心脏。它们有提示信息、能力、音效,掉落时有光束。按 Z 使用你穿戴的那件。
  • 符文。 四十五个符文排列在星盘界面(按 R)的书页上,随着你的团队击败 Boss 和点亮传送门而解锁。
  • 成长。 一张由五十六个节点组成的网,由技能点(按 K)供给。技能点只来自 Boss、已点亮的传送门以及你首次发现的重要地点,所以每一点都是挣来的。
  • 两种伤害。 每次攻击都是物理(由护甲减免)或魔法(由魔法抗性减免),由攻击决定,而非生物。监守者的拳头是物理,音波是魔法。
  • 六个 Boss,在每个世界难度下各有自己的护甲、魔法抗性、生命和伤害,生物也随难度缩放。Cataclysm 的 Boss(如末地傀儡和末地守卫)已重新平衡以适配。
  • Better Combat 支持适合它的物品双持,附魔已重做以接入同一套属性系统。

一起游玩

  • 团队。 用 FTB Teams 组队。Boss 和任务进度属于队伍;单人玩家即一人队伍。友军伤害关闭。
  • 人人都得战利品。 Lootr 让每个玩家拥有自己的箱子内容。
  • 可扩展的存储。 Sophisticated Storage、Sophisticated Backpacks 和 Tom's Simple Storage。
  • 传送石碑。 世界内的快速旅行。拒绝跨世界旅行:那是飞船和传送门的职责。
  • 领地和地图。 FTB Chunks 保护你的基地,按 M 打开地图。

一本教学任务书

按 J。十三个页面和约 150 个任务教授整条路线:在地球的最初几天、建造传送门、四个从零教授 Create 和 Aeronautics 的页面、月球、腐蚀、装备与成长、末地,以及一个关于合作游玩的页面。世界星图显示你的位置,即使在太空也是如此。它告诉你做什么和在哪里。它从不阻挡你。

一个可读的游戏

原版的生命值、护甲、饥饿和 XP 条被新的 HUD 取代:一条生命条,带等级和饥饿徽章,你的空气,以及一眼可见的穿戴能力。按 B 在屏幕上查看所有按键。Jade、Immersive Damage Indicators、JEI 和 Just Enough Resources 已包含;Ok Zoomer、Mouse Tweaks、Controlling 和 Keybind Atlas 也已加入,让操作可忍受。

整合包内容

  • 我们自己的模组: atmosphere(空气、氧气罐、密闭空间)、worlds(行星、传送门、太空)、combat(物品、属性、符文、成长、附魔)、HUD,以及将其他内容串联起来的兼容 jar。
  • 飞船与科技: Create、Create Aeronautics、Create: Simulated Thrusters、Sable。
  • 战斗与 Boss: L_Ender's Cataclysm、Better Combat、Enderman Overhaul、Caelus API 和 Icarus(用于鞘翅)。
  • 任务与团队: FTB Quests、FTB Teams、FTB Chunks、FTB Library。
  • 存储与旅行: Sophisticated Storage、Backpacks 和 Core、Tom's Simple Storage、Lootr、Waystones、Curios API。
  • 信息与界面: JEI、Just Enough Resources、Jade、Immersive Damage Indicators、Controlling、Keybind Atlas、Mouse Tweaks、Ok Zoomer、Default Options、Iris。
  • 性能: Sodium、Lithium、FerriteCore、ModernFix、ImmediatelyFast、Alternate Current、BadOptimizations、Entity Culling、MoreCulling、Distant Horizons、Chunky、spark。
  • 库: Architectury、Balm、Cloth Config、Common Network、Forgified Fabric API、GeckoLib、Immersive Messages API、Lionfish API、playerAnimator、Resourceful Config and Lib、Searchables、Sparkweave Engine、TxniLib。

未来计划

以下所有内容均为 计划,而非承诺:顺序和细节可能随着我们从 alpha 中学到东西而改变。

下一步,来自 alpha 本身

  • 能保持空气的飞船,经过验证。 Air Dispenser 在地面上有效;在移动的飞船上它已建造但未经验证。
  • 两名玩家同时游玩,经过充分测试。 队伍、共享空气和迟到加入者已构建但未验证。
  • 在太空工作的光影。 光影在没有云的地方绘制云,以及行星边缘的锯齿。
  • Curios 槽位。 一个用于氧气罐,一个用于 Zonia's Hourglass 或 Sterak's Harness 以替代副手,一个用于背包。
  • 一艘可复制的初始飞船,让首次飞行少些谜题。
  • 末地自己的天空, 以及对其雾霭的正式审视。
  • Cataclysm 的武器 纳入与我们相同的平衡,并根据你们的战斗进行更多 Boss 调整。
  • HUD 上的团队列表, 以及我们运营的服务器:加入方式将在此页面发布。

接下来的世界

行星是数据,不是代码,所以新行星主要是创作:地形、生存难题、Boss 和传送门。接下来三个的计划:

  • 行星 5:掠食者的世界。 有东西在这里猎杀你。新的护甲材料,故意未发挥其全部潜力。
  • 行星 6:一座远古巨型结构。 一座休眠的锻造厂等待被启动。唤醒它,护甲便能达到其全部潜力。
  • 行星 7:战争机器世界。 工业机器是威胁,枪械是奖励。我们计划引入一个枪械模组(TacZ 是可能的选择),作为战斗方式的真正改变,同时不让近战、功能武器或 Boss 变得无意义。
  • 行星 8 及以后。 高级套装模块、远古能量,以及传送门网络真正的用途。

沿途

  • 可选支线目的地:空间站、残骸和流星场,带有精心策划的奖励。
  • 每个世界重力不同。
  • 更多惩罚单一策略的后期 Boss。

按键

J 任务书 H 角色面板
K 技能树 R 符文页
Z 使用穿戴物品的能力 M 地图
B 屏幕上所有按键 N Cataclysm 头盔能力

要求

Minecraft 1.21.1,NeoForge 21.1.249,Java 21(CurseForge 应用会提供)。给游戏分配 6 GB 或更多,最好 8 GB;我们尚未测量最低可用值。开始新世界: 世界会保留其创建时的维度,所以旧世界不会有掀顶的下界或作为行星的末地。

已知问题简述

太空尚不支持光影。保持空气的飞船未经验证。两名玩家同时游玩未经验证。Curios 槽位尚未构建,所以 Zonia's Hourglass 和 Sterak's Harness 目前仍在副手生效。完整列表及每项的处理方法在 KNOWN_ISSUES.md 中。

报告 Bug

说明你做了什么、你期望什么以及发生了什么。附上 logs/latest.log,如果游戏崩溃,附上 crash-reports/ 中最新的文件。在此页面的评论中发布;正式的问题追踪器随后会推出。

致谢

整合包中的每个模组都归其作者所有;列表即整合包的文件列表。感谢所有人。我们自己模组中的美术是原创的,由我们自己的脚本生成。

许可

我们自己的模组和整合包配置采用 MIT 许可。其他每个模组保留其自己的许可。