龙骨着色器

龙骨着色器

在原生 Minecraft 上使用光影:Iris 运行在 Modkeel lab 测得的优化器上,共同测试,并设有崩溃安全网。

香草+

Keel Shaders

在原版 Minecraft 上使用光影,基于经过实测的基础。 这是 Keel Performance 加上 Iris:其中的每一个优化模组在加入之前都由 Modkeel 实验室 实测过,并且整个整合包在每次发布前都会在真实的服务器和客户端上启动。它默认已启用 Complementary Reimagined,因此你打开的第一个世界就已经拥有光影的光照、水面和天空;这里的一切都不会改变游戏的玩法。

日落时分的同一个村庄,未使用光影与使用 Keel Shaders 的对比

Modkeel lab Crashed Discord

包含内容

模组 作用
Complementary Reimagined 光影包,从首次启动即启用:光照、阴影、水面、天空,风格仍然保持原版
Iris 在 Sodium 之上加载光影包(OptiFine 格式)
Sodium 重写渲染器
EntityCulling 跳过你看不到的生物和方块
ImmediatelyFast 更快的文本、物品和粒子
MoreCulling 隐藏更多被遮挡的方块面
Lithium 更快的游戏逻辑(单人游戏也会运行服务器)
FerriteCore 占用更少内存
Dynamic FPS 游戏处于后台时降低帧率
Mod Menu、Cloth Config、Fabric API 设置界面以及模组所需的库
Modkeel Companion 模组变更前复制世界、崩溃诊断

黄昏雪地中的掠夺者前哨站

想换一个光影,或者不用光影?选项 > 视频设置 > 光影包:选择另一个(把它的 zip 放进 shaderpacks 文件夹)或关闭光影。

基于此整合包的实测

整个整合包在关闭光影的情况下,与同一游戏未安装任何模组的情况对比,在同一台 PC(GeForce GTX 1650)上,1280x720,渲染距离 24,无垂直同步。帧率中位数,两轮,每次整合包运行前后各进行一次无模组运行:

Keel Shaders 与无模组在 Minecraft 26.2 上的对比,关闭光影

Minecraft 地形 屏幕上 300 个生物 墙后 300 个生物
26.2 380 FPS 对比 284(+33%) 182 对比 105(+74%) 342 对比 85(+303%)

开启光影包后,帧率更多地取决于光影和显卡,而不是任何模组;上述的余量就是光影可以使用的空间。

每次发布都一起测试

每次发布前,整合包都会在真实的专用服务器和真实的客户端上启动并加入世界,使用来自 CurseForge 的这些确切文件。只有当两者都能启动且没有任何崩溃时,才会发布。

带有安全网:Modkeel Companion

在上面添加你自己的模组,如果其中一个导致游戏崩溃,下次启动时会指出最可能的原因模组,并一键将其关闭。在你的世界使用不同模组组合加载之前,会先进行复制。它不会修改游戏(没有 mixins),因此不会拖慢或破坏游戏。不想要它?从整合包的模组中移除它即可;没有任何东西依赖它。

崩溃后:可能的模组和一键修复

版本

Minecraft 加载器 模组
26.2 Fabric 12 + Complementary Reimagined

1.21.1 将在 Iris 有能配合 Sodium 0.8 运行的正式版(而非测试版)后推出;26.3 将在每个模组都有经过测试的文件后尽快推出。

常见问题

  • 在我的 PC 上太慢? 在光影包 > 光影包设置中,Complementary 有一个配置文件设置:低或土豆档可在大多数显卡上运行。更轻量的光影包(MakeUp - Ultra Fast)也可以使用。
  • 换一个光影包? Iris 支持的任何 OptiFine 格式的光影包都可以。
  • 我可以添加模组吗? 可以。如果其中一个导致游戏崩溃,Companion 会告诉你哪个。
  • 有问题? 在 Discord 上提问或 提交 issue。

致谢

每个模组都归其作者所有,并从其各自的 CurseForge 页面下载;此整合包只负责挑选它们并一起测试。Complementary Reimagined 由 EminGT 制作(complementary.dev),根据其许可证通过 CurseForge 未经修改地包含;在此整合包中与其相关的问题由我们负责修复,因此请先向我们报告。Iris 由 coderbot 和 IMS 制作,Sodium 和 Lithium 由 JellySquid(CaffeineMC)制作,EntityCulling 由 tr7zw 制作,ImmediatelyFast 由 RaphiMC 制作,MoreCulling 由 FX_PR0CESS 制作,FerriteCore 由 malte0811 制作,Dynamic FPS 由 juliand665 和 LostLuma 制作,Mod Menu 由 Prospector 制作,Cloth Config 由 shedaniel 制作,Fabric API 由 FabricMC 制作。

使用 AI 制作。 此整合包在 Claude(Anthropic 的 AI)的协助下完成组装、测试和描述,由其开发者指导和审核。数据来自 Modkeel 实验室自己的运行;模组是其作者的作品。