
死亡帧 - 随身摄像头恐怖
一个为与朋友一起游玩而打造的恐怖整合包,具有随身摄像头风格视觉效果和自定义怪物摄影系统。
查看大图DeadFrame 是一款第一人称恐怖整合包,灵感来自 BodyCam 那种粗粝的视觉真实感,以及 Outlast 中无情的生存恐怖体验。
DeadFrame 围绕沉浸感、脆弱感和心理张力进行设计,将 Minecraft 改造成一个每个地点都显得陌生、每次遭遇都要付出代价的环境。基于随身摄像头视角的写实表现让你更贴近这段体验,而充满敌意的实体与压抑的环境让探索始终伴随着风险。
这里没有可靠的安全区。(大概吧。)
沉默并不意味着你孤身一人。而你看到的,未必就是全部。
特性
- 证据摄影系统 —— 记录潜藏在黑暗中的恐怖存在。使用你的相机拍摄敌对实体并收集照片证据。每一次成功拍摄都让你离完成目标更近一步 —— 但想要拍到清晰的照片,可能意味着要危险地靠近。
- 随身摄像头风格视觉 —— 写实的第一人称视角、氛围感光照与沉浸式视觉效果,营造出置身于一段被记录的影像事件中的感觉,而非常规的 Minecraft 世界。
- Outlast 式生存恐怖 —— 脆弱感优先于战斗。知道何时移动、何时躲藏、何时不要招惹某些东西,可能决定你的生死。
- 难以预测的威胁 —— 遭遇洞穴栖居者(Cave Dweller)、尸行者(Corpse Stalker)、敲门者(The Knocker)等游荡于世界各处的敌对实体。它们的存在会将熟悉的环境变成你可能犹豫不敢踏入的地方。(随着开发推进,生物名单可能会根据其与体验的契合度而变动。)
- 沉浸式音效设计 —— 远处的声响、令人不安的氛围音与环境音效让警觉变得至关重要。有时,听到某些声音是你唯一能得到的预警。
- 充满未知的探索 —— 深入洞穴、调查废弃建筑、前往能见度有限的偏僻地点,前方的道路很少令人安心。
- 持续的心理张力 —— 黑暗与不确定性承担了大部分的作用。这段体验不仅关乎你遭遇了什么,更关乎你预期接下来会遭遇什么。
- 建议: 独自游玩,戴上耳机,在黑暗的房间里进行。
重要说明
- 保持默认设置 —— 请勿更改默认的视频、音频和游戏玩法设置,否则可能导致视觉问题或异常行为。你可以根据自己的喜好自由调整游戏语言和声音设置。
- 报告问题 —— 如果你遇到漏洞、崩溃、视觉故障或其他问题,请在评论中报告。你的反馈有助于识别问题并改善整体体验。
- 开发与更新 —— DeadFrame 将在开发过程中持续获得更新,直至正式发布或整合包被视为完成(以先到者为准)。更新可能包括漏洞修复、配置变更、整体改进以及额外内容。
感谢你游玩 DeadFrame,并帮助让这段体验变得更好。
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