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斯诺特的[史诗战斗]RPG v1.1
这是一个为单人游玩或与朋友多人游戏而设计的沙盒生存整合包。按设计,此整合包内没有任务,只有开放式玩法。
查看大图请阅读以下全部内容!
纯战斗与探索。
无论你是单人游玩,还是与朋友一起开服,都感谢你查看我的作品!
介绍(重要事项请先阅读下文)

1. 内存分配与性能
为获得最佳性能,强烈建议在配置文件中分配 9280 MB 内存,并在游戏内视频设置中关闭垂直同步。你可以根据个人偏好将帧率上限设为 120 FPS 或“无限制”。如果在生成新地形几分钟后仍然持续卡顿,请将画质设置调低至“流畅”,如果性能依然吃紧,请禁用光影。
2. 按键设置
本整合包包含大量自定义控制项,但你可以使用按键绑定界面中的搜索栏轻松筛选它们。浏览一遍并设置好你需要的按键。你不打算使用的控制项可以移到 F6 或 F8 等未使用的功能键上,以避免按键冲突。
3. 战斗与视角
近战战斗需要第三人称视角才能使用 Epic Fight 的动作与机制。远程武器(如弓、魔法杖等非近战物品)在第一人称下仍可正常使用,但切换到第一人称会自动解除你的战斗姿态,并将操作方式恢复为传统的原版风格,使建造、合成和与世界互动更加方便。
4. (非常重要):配置与模组更新
为保持稳定性和性能,请牢记以下事项:
不要更改设置: 预设的模组设置是专门为本整合包平衡过的。更改它们可能会破坏模组之间的兼容性。
不要单独更新模组: 在官方整合包版本之外更新模组可能会导致立即崩溃或存档损坏。
忽略游戏内更新提示:如果某个模组显示游戏内更新通知,请拒绝或忽略它。
5. 资源包
(请仅使用默认的 8 个): 仅启用本整合包提供的 8 个资源包,以保持视觉一致性。
忽略“不兼容”警告: 部分资源包可能会显示红色文字警告称其不兼容。这只是版本标记不匹配,它们完全兼容且运行正常,因此你可以放心地点击确认继续。
加载顺序很重要: 确保 Fresh Animations x Epic Fight Compat 始终加载在 (Fresh Animations: Emissive) 之下,以防止生物动画和视觉故障。
6. Epic Fight 模式切换
不要手动切换: 视角切换会自动切换你的姿态(详见第 3 条)。
重新绑定切换键: 将默认的 Epic Fight 模式切换按键改为 F6 或 F8 等未使用的按键,以防止误触。
7. 角色创建(Minecraft Comes Alive)
首次进入新世界时,系统会提示你通过 Minecraft Comes Alive 设置角色。强烈建议选择“Vanilla(原版)”选项。在使用“村民”选项按钮时选择自定义体型或村民特性,可能会导致盔甲模型漂浮或穿模,非标准角色身高会改变 Epic Fight 的判定箱、动画和战斗手感。选择“Vanilla”可确保一切按预期运作。
8. 禁用的生物与 JEI 掉落物
有意移除的生物: 少数特定生物已被有意禁用生成,因为它们不符合整合包的节奏或范围。
JEI 物品: 如果你在 JEI(Just Enough Items)中看到某个生物掉落物或可合成物品需要某种你在世界中找不到的生物,这是有意为之。
它们为何仍出现在 JEI 中: 通过 Object Obliteration 模组完全隐藏配方会消耗项目开发时间,因此被省略以专注于核心优化,但缺失的生物生成完全是有意为之。
结语
话虽如此,我真心希望你能享受这个整合包本身的乐趣!我知道任务线在整合包中非常受欢迎且需求很高,但目前重点严格放在纯粹的沙盒生存上。为契合特定主题而精心挑选和配置 600 多个模组,同时保持一切流畅运行,本身就是一项挑战;而从零构建一个完整的叙事导向任务系统所需的时间同样不菲。
进入游戏,尽情探索,并请在页面上留言告诉我你的想法。非常感谢你的反馈!
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