严格优化

严格优化

精心策划的性能包,尽可能忠实于原版

轻量级

概述

这是一个性能模组整合包,设计上效仿 Simply Optimized,共享其注重易用性和避免侵入性改动的理念。话虽如此,你可能会注意到一些与原版不同的地方:

  • Sodium 对游戏渲染方式的一些“bug”进行了“修复”,这在一定程度上被 Sodium Shadowy Path Blocks (SSPB) 所缓解。
  • Better Block Entities 允许方块实体(废话)在超过 64 格的距离外被渲染。唯一的例外是告示牌文本,因为那是可配置的,以及旗帜,因为它们的优化已被禁用。
  • 若干模组添加了新的视频设置,Sodium 对其菜单进行了全面改造。
  • F3 菜单将显示一些模组,比如 Sodium(再次提到)和 ImmediatelyFast。
  • 引用 ishland 的话:“由于原版实现依赖顺序,在极少数情况下生物群系边界可能会偏移一两个方块。”

为什么不加 x 模组?

很可能某个特定模组因为由此可能产生的各种问题(例如一致性或兼容性)而不值得加入。这个整合包中的每个模组以及此处列出的模组,我都已在一台相对高端的电脑(Ryzen 7 9800x3D、5070 Ti)上进行了基准测试,部分也在一台破旧笔记本(Intel i5-4200U、720M)上测试过。

  • Nvidium - 轻微改变游戏外观,而且我获得的帧数比只用 Sodium 时少 4.5%。
  • Particle Core - 客观上比 AsyncParticles 慢,而且我看不出同时使用两者有任何好处。
  • Gnetum - 会使我的帧数降低 7%,并与少数模组产生问题。
  • Async Logger - 我至今未看到加入它有任​​何实际好处。
  • Optimized Block Entities - 对我来说始终比 BBE 略慢一点,而且尽管其描述如此宣称,视觉上更具侵入性。

不错但不适合的模组

  • C2ME OpenCL Acceleration Module - 在合适的情况下能大幅提升世界生成速度,但缺点是它与许多模组不兼容,且目前处于实验阶段。
  • Dynamic FPS - 一个好模组,可在游戏未聚焦时减少资源占用,对使用电池的笔记本或较弱设备非常有用。但不符合本整合包的定位。