
伤亡 - 预期
局里不指望你能回来。你是消耗品。
- 深受启发
……来自 Casualties: Unknown,作者 Orsoniks。Demo 在 Steam 和 Itch.io 上免费提供。请在 Steam 上将其加入愿望单以支持他们,如果你有兴趣,也可以试试 Demo。(完整游戏将于 11 月发布!!)
对你来说,一切已经结束,却从未开始。
你被困在充满敌意的荒野中,任务是维持一个实验性意识的存活:一个数字神经原型,完全依赖你的输入来抵御 - 饥饿 - 脱水 - 失血 - 心律失常(心动过速 / 以及纤维性颤动) - 辐射 - 高血压 / 以及低血压 - 高热 / 以及失温 **- 感染
- 疾病** - 断肢 - 焚烧 - 窒息 - 休克 - 抑郁
你是可消耗的。你的傀儡是可消耗的。 派你来的人不在乎你,也不在乎你的化身——只在乎你们俩能走多远。他们并不指望你能活下来;不过,如果你成功活下来,你将为自己**和[它]**赢得自由。
基于 Matulives 的模组 DOOMED | UNKNOWN CASUALTY 构建,Casualties: Expected(Cas:E)以(模组作者 Matu 的原话)“一具真正会衰竭的身体”来挑战你。
借助辅助模组 Tectonic 和 Shattered World Limits 分别重做地表与洞穴生成,并将全局 y 轴最低值提升至 -544,Cas:E 迫使你直面黑暗。要么死在尝试中。
- 自定义数据包 将 Minecraft 的自然生成延伸至远超其原本设计深度的 5 倍更深,并允许结构与地物生成在通常 -64 的 y 轴下限之下(借助 Structurify) - 超过 130 个自定义配方,既增强了模组之间的整合与生活质量,也迫使你在某些进度节点与 DOOMED 的自定义化学系统交互(得益于 KubeJS) - 完全重做的生命、饥饿、医疗与化学系统,迫使玩家面对脱臼、骨折和失血,并模拟心脏与呼吸系统供你管理。药物可通过大量自定义机器从基础原料合成,模仿真实化学过程,产出物的纯度取决于机器清洁度和试剂纯度(当然,得益于 DOOMED) - 完整的光影 / 配置 / 资源包自定义,让任何东西都不会把你从心脏病发作的痛苦沉浸感中拉出来(特别感谢 Immersive Interfaces 资源包合集)
本整合包包含血液、血腥、自残以及阿片类药物使用 / 依赖的主题。如果你对这些主题容易感到不适,请、请千万不要游玩本整合包。永久性的解决方案绝不是暂时性问题的答案。
如果你需要帮助,就去寻求帮助。
单人游玩时,本整合包建议在极限模式下游玩。你只有一具身体,也只有一次机会。把你浪费的时间当作让化身死亡的后果吧。至少你不是那个承受痛苦的人。
不过,苦难总爱有伴。与他人一起游玩时,本整合包建议在困难难度下游玩。就连调查局的研究员也不是野蛮人。不过,外部通讯方式被强烈不建议使用。 整合包内含 Simple Voice Chat 和 Simple Radios,能提供更具沉浸感的体验。
开始时,只需在聊天栏输入 “ /doom ”。如果体验变得过于难以承受,你可以输入 “ /doom off ” 来还原更改。如果你只想刷新角色而不关闭该设置,请输入 “ /doomedheal ”。
这是我的第一个整合包!至少是我发布的第一个。这也是我第一次处理数据包 / 配置文件,所以如果有任何东西出问题,抱歉。整合包评论已开启,我会尽快查看,所以请留下反馈!我不确定能投入多少时间进行开发,但它(暂时)正在开发中,所以请期待偶尔的更新 c:
感谢游玩!:D
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