峰值(开发版)

峰值(开发版)

一个以机械动力自动化、魔法系统和大量可探索自定义内容为核心的非线性极致优化整合包!

科技

5 个多月后……

**我终于公开了这个 PEAK 整合包的 alpha 版本!

你在这里看到的并不是全部内容!

经过超过 5 个月 的构建、重写配置,以及超过 280 小时 的实际游戏内测试和游玩测试,PEAK 的首个公开 alpha 版本终于发布了!

PEAK Logo

在介绍整合包内容之前,我想先谈谈性能。许多现代 1.21 整合包运行不佳或卡顿,是因为人们只是把 300 个模组扔进一个文件夹然后祈祷一切顺利。对于 PEAK,我花了大量时间进行深度优化:剔除冗余的模组膨胀、统一标签,这样你就不会遇到三种互相冲突的铜或随机的重复锭、调整垃圾回收标志,以及修复结构泄漏,让区块在你快速移动时也能正常加载。

由于世界中包含了大量内容,你需要在启动器中分配至少 7 GB 空闲内存。低于这个值,Java 会在垃圾回收时卡死。但是,我有一个 lite 版本,可以在大约 6.2GB 下运行!Peak Lite!**


更新日志!

这个 alpha2 版本的变化有:

  1. 尝试重新引入一个模组的随机传送门生成功能,我之前不得不移除它,因为带着它无法上传整合包。所以传送门现在应该会在距离玩家 200 到 500 格的位置生成,每天没有传送门会额外增加 2% 的生成概率。如果到第 30 天还没有传送门,就会强制生成一个。另外还有一个 /peak 命令可以用来配置这些!
  2. 现在死亡应该会扣除你 20% 的经验值。我觉得这个功能还没生效,但预计会在后续更新中可用!
  3. 重做了幽灵珍珠和恢复钥匙的配方!
  4. “Armor of Ages”模组现在在将盔甲升级为同模组的另一件后,会保留之前的盔甲附魔。
  5. 确保流浪商人不会出售末影之眼,呵呵呵,那曾经是一个获取它们的好方法,但很稀有,非常非常稀有。
  6. 重做了 Emboldened Ingot 的配方。
  7. 制作了一个脚本,在游戏中注册了许多假内容,这样当尝试从 Peak Lite 加入 Peak (Dev) 的 Essential/局域网世界时,它会批准你的连接!(这是一个巨大的修复)。
  8. 更新了 Ice and Fire、YAGM,并移除了 easy anvils,因为它与 apothic enchanting 冲突!
  9. 从现在开始,结构战利品中不应该再包含写着“I AM ERROR”的附魔书了……
  10. 让魔法镜子变得好多了,基础传送距离为 5k 格,最大大概是 30k。
  11. 将所有简单剑(及附加内容)的独特武器攻击伤害提高了 3 点。
  12. 改进了虚空传送垫的世界出生点。如果 x0 y~ z0 被水覆盖(比如在海洋中),它就不会生成。现在无论怎样都应该会出现。如果没有生成,使用 /peak pad 命令重新生成它(它总是生成在地表)!
  13. Peak Lite 中的 LOD 距离设置为 32。

感谢游玩!!!


那么 PEAK 是什么?

Creative Inventory 从本质上讲,PEAK 是一个以 Create 为核心的整合包,但围绕它堆叠了大量附加模组以及大量狂野的魔法和科技内容。

我不希望这感觉像另一个手把手教你玩、或者强迫你按照屏幕上的一条线性清单走的整合包。如果你想直接深入动能学并建造自动化工厂,你可以。如果你想捣鼓法术、深入洞穴探险,或者建造舒适的农场,你也可以那样做。几乎每个问题或材料自动化都有多种解决方式!


末地门控的有趣转折

你不能像原版那样用烈焰粉和珍珠合成末影之眼就在第二天速通末地。End Gating 要塞的进入有一些自定义门控: 要获得末影之眼,你实际上需要走出去与世界中的 Boss (查看 Boss 任务线) 和地牢威胁战斗。一旦你通过末地传送门并初次体验末地,你就可以拿末地石,将其粉碎成末地石粉末,然后用它自己制作更多的末影之眼!!!这赋予了探索和战斗真正的目的,而不是仅仅忽略地表上的一切。


任务、太空旅行,以及其间的一切

任务线的灵感来自 MC Eternal 1 和 2 等整合包:

它们在那里为你提供想法、趣闻、生存技巧和奖励,而不是强迫你走一条隧道。你可以获得自定义奖励宝箱、早期游戏指南,以及如何节省资源的秘密。

Quests Showcase 1

Quests Showcase 2

一旦你在机械方面走得足够远,你就可以建造火箭、发射进入轨道,并探索主世界之外的地方。


这是一个 Alpha 版本——我需要你的反馈!

Panoramic Views

这是首个公开发布版本。我已经花了非常多时间在配方平衡、掉落率和性能上,但打磨一个整合包最好的方式就是让真实玩家加入进来,尝试奇怪的构建,看看什么会出问题。

如果你遇到 bug、奇怪的配方冲突,或者觉得某些东西太肝或太简单,请告诉我并留下反馈。你的想法会直接影响后续更新。

加入进来,建造一些酷东西,让我知道你的想法!!!

推荐的 Java 参数:

-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=16m -XX:G1ReservePercent=15 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=8