格拉菲卡

格拉菲卡

本项目旨在利用高性能模组和Vulkan API,在26.2+版本上最大化可能的FPS。

优化

深靛蓝黑洞横幅图像

本整合包利用当前可用的优化模组,最大化可能的 FPS。

FPS 对比:

API 原版 Remarkably Optimized Graphica
Vulkan 359 FPS 509 FPS 561 FPS
OpenGL 363 FPS 424 FPS 462 FPS
内存占用 Vulkan 16% / 4096MB 17% / 4096MB 16% / 4096MB
内存占用 OpenGL 21% / 4096MB 21% / 4096MB 15% / 4096MB
附加项 Fast Better Grass Fast Better Grass Fast Better Grass

使用地图:GamerPotion 的 FPS 测试

API 原版 Remarkably Optimized Graphica
Vulkan NA FPS 410 FPS (旧版) 410 FPS
OpenGL NA FPS 304 FPS (旧版) 308 FPS
内存占用 Vulkan NA% / 4096MB 16% / 4096MB 15% / 4096MB
内存占用 OpenGL NA% / 4096MB 16% / 4096MB 14% / 4096MB
附加项 Fast Better Grass Fast Better Grass Fast Better Grass

使用地图:自定义地图(实体挤压、树叶等)——旧版基准测试

注意:内存占用波动很大,因此难以精确测量。实际内存占用预计在 20-23% 左右,但即便如此,我在模组配置中所做的优化仍然减少并改善了内存处理。

整合包会定期更新至模组的最新版本。

目前(0.1.8),整合包在使用任何 API 时都能果断超越 Remarkably Optimized,保持更高的 FPS 和帧率稳定性。Remarkably Optimized 仅在你需要轻度 QoL 时可以选择,而 Graphica 可以作为你自己整合包的绝佳基础。

ULMU(超低内存占用)版本将游戏的内存占用减少了约 15-20%,让游戏即使在总内存为 4-6GB 的低端硬件上也能舒适运行。

重要提示:0.0.5ULMU 之后的所有版本都使用相同的优化,我没有在它们的名称中包含 ULMU,以免名称过长

所有选项/配置均已预先设置。若要添加需要 OpenGL 的模组,请前往设置并将首选 API 从 Vulkan 更改为 OpenGL。 合集内的资源包可将平均 FPS 提升 3-10%,建议使用除 Better Faster Textures 之外的所有资源包(老实说,它们的纹理不是原版风格)。

坦诚的问题
  • 区块生成问题最近已修复。
  • 在多人游戏时右手有时会消失(将在 0.0.7 或 0.0.8 中修复)。已修复。
  • 延迟增加——问题可能出在配置或模组列表中,一小时前注意到了这个问题,将把延迟尖峰与类似整合包进行比较,并尝试找出并移除罪魁祸首。已修复,只是我的偏执错觉。
计划
  • 将 Graphica 与其他整合包以及在不同情况下进行比较。
  • 创建 YouTube 频道。
  • 在旧笔记本电脑(6GB RAM,Intel Core I5-7200U)上测试 Graphica。
注意事项
  • 不要添加外部性能模组。你只会让游戏变得臃肿。在 99% 的情况下这会损害 FPS 并导致更高的不稳定性。
  • 将最大帧率设置为你显示器的赫兹数,除非你在进行竞技游戏。这可以节省功耗并防止卡顿。
PC 配置

Intel Core Ultra 7 265K; Intel Graphics(Arrow Lake 集成 GPU); 32GB RAM 6800 MHz 34CL; NVMe 4.0。

目标
  • 我对这个项目的个人目标是创建一个可信赖的优化整合包,让任何人,从拥有 2015 年笔记本电脑的人到拥有 2026 年 PC 的人,都能使用舒适的设置玩 Minecraft,让任何人在游玩时至少拥有 60 FPS。

  • 简而言之:为任何硬件优化游戏,降低功耗,构建供所有人使用的整合包。

  • 我的整合包完全出于动力而制作,我并不追求变得富有,我只希望获得些许人气。我的第一条规则是不撒谎,如果我至少撒一次谎,我的整个目标就毁了,我所能做的撒谎最多也就是把我的整合包 FPS 提高 1-2,或者不小心说错 FPS/内存(如果我发现了——会立即修正),如果有任何整合包超越了我——我不会谎称我的整合包 FPS 提高了,我会通过修改模组列表和配置来真正夺回我的排名。撒谎是一种罪,在谈论整合包时我永远不会犯。

最后更新:11.10.2026