
砾石之路通往辉煌
一个生存强化整合包,让你从石器时代开始建造,并逐步发展到建造和连接定居点、与同伴探索地牢,以及探索危险未驯服的土地。
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Gravel to Greatness 是一个倾注热情打造的项目,旨在让生存成为一种沉浸式的奇幻体验。通过对世界生成、植物与动物生命的扩展,甚至延伸到独特的工具、魔法与武器,你将在探索未知领域、征服分散的世界时,遭遇意想不到的宝藏与危险。从砂砾中你敲出第一块石头,而之后的道路由你决定。你将创造什么?
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生存大改
Gravel to Greatness 汇集了一系列模组,重构了合成进程以及世界中的危险。Overgeared 和 No Punching 为你带来制作可用工具的挑战。你最早的喘息之机很可能是一张Primitive Bed和一个营火。如果你能搞明白这些,你就能活得足够久——直到被吃掉。
与合成大改相呼应,这个世界充满了危险的生物,但也有会一路帮助你的盟友。尽管如此,这仍是一个危险的世界,充满了古老与神话中的生物。如果你能适应这些,你就能活得足够久,开始担心起元素环境。
你对世界的炎热与寒冷并不陌生,多亏了 Thirst Was Taken 和 No Sweat,你如何为元素环境做准备会对你的生存几率产生切实的影响。别担心,只要你能应对天气,你就能活得足够久——直到开始饿肚子。
均衡搭配适当且多样化的食物,这要归功于 Diet、Cravings!,以及一系列 Croptopia 和 Farmer's Delight 附加模组,还有一些其他隐藏的珍宝。凭借健康饮食带来的额外增益,你就能活得足够久,开始结交盟友。
一系列同伴模组以及对村民的大改,旨在让你的世界充满生机,为你与世界及其居民互动的方式带来全新层次的深度。如果你能与这个世界的人们结盟,你或许就能活得足够久,建起一座城镇。
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探索
世界有许多区域,空间有许多世界。每一处都构成挑战,你会不会发现那些你连自己不知道都不知道的事物?在各大维度之间穿梭,正如那句老话所说,变化越多,越是保持不变。也就是说,在出门冒险之前,你或许想带上几卷绷带和一两瓶补剂。
主世界、下界、深暗之域和末地,通过 Terralith、Biomes O' Plenty 以及许多其他维度专属模组,确保你将穿越的世界会展现出广袤的景观、壮丽的生物,以及等待你和你的冒险队伍去探索的隐藏危险。
更多细节即将到来!
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项目路线图
(注:可能仅对接下来三个修订版本准确,实际改动将显示在更新日志中)
0.3:再受委托与重新配置
-序章(石器、铜器与铁器时代) -为钓鱼、治疗、锻造等增加额外的角色进阶章节 -启用初始套装选项以支持自定义新手引导 -生物变体以增加挑战/沉浸感 -复活 Herobrine -Origins 职业配置 -移动 Field Guide
0.4:村民大改(第一部分)
-部分村民在与您交易前会要求特定物品 -任务书第一章 -图书管理员村民出售各类模组任务书 -武器匠出售并修理特定武器 -部分村民的进程大改(稍后公布) -部分村民的区域性大改(稍后公布) -自定义名称更新:新名称库
0.5:进程(第一部分)
-第二章和第三章进程 -主线章节的清晰进程 -那个 Nitwit 到底在搞什么名堂? -多人游戏整合模组套件配置
0.6:村民大改(第二部分)
-说真的,那个 Nitwit 到底在搞什么名堂?
-[详情待续]
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当前已知问题:
- Keyboard Bundles 与 Configured Defaults 可能不兼容,新下载中按键绑定本地化失败,模组仍可正常使用
- 整合包启动可能需要相当长的时间,部分原因是安装了 700 多个模组
- 将数据包添加到 config/openoader/data/ 以确保正常功能
- 已知 Hysteria Shaders 会在 Otherside 中导致游戏崩溃。进入前请禁用光影
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后记:
这是我发布的第一个整合包,感谢你对本项目的关注。我是独自开发这个整合包的,但我站在巨人的肩膀上。正是通过数百位模组作者的努力,这个整合包才得以制作;通过 CurseForge,它才得以托管;以及你,玩家,这个世界才得以被探索。
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