我的道路

我的道路

1,700+ 个任务 · 17 个章节 · 7 个新维度 | 无矿石生成,分阶段解锁的制作系统,随进度变强的敌人,魔法技能树以及全面的配方重做。一个专为通关而设计的世界。

冒险与角色扮演

《The Path of Mine》不是一款沙盒整合包。 它是一场以进度驱动的战役,围绕按既定顺序推进各个模组、击败 Boss、解锁系统并完成结构化挑战而构建。

这个世界是被设计来通关的。

每一个维度都是一个章节。每一个 Boss 都是一座里程碑。每一个系统都会在属于它的时刻开启。你不该急于超前,也不该凭运气跳过内容。力量是靠进度赢得的,而非偶然获得。

十七个章节。七个新维度。一个结局。


探索被重新定义

在这里,探索是进度的核心,因为挖矿不再是了。

  • 矿石不会在地下生成。 所有资源都来自建筑、地牢、箱子和 Boss。
  • 配方已被移除或重写。 铁制和钻石装备无法合成。必须去寻找。
  • 村民不再交易。 没有绿宝石捷径可走。
  • 建筑每四个现实小时重生一次,重置战利品并让 Boss 回归,带来可重复、可递增的挑战。
  • 基于领域的进度让你按顺序、有意图地穿梭于各个维度。

受控的进度

进度是通过 Game Stages、Item Stages 和 Recipe Stages 强制执行的,而非仅仅建议。

  • 系统只会在预定的时机解锁,包括铁砧、锻造、附魔和重铸
  • 合成路径被里程碑所限制
  • 某些 Boss 只有在其阶段解锁后才会生成,包括 Apotheosis 的 Boss
  • 上锁的战利品箱会保持锁定状态,而超出阶段的物品在你手中根本无法使用

一个会成长的世界

世界会随着你的成长而升级。

你离出生点越远,敌人就越强,而且每生存十天还会再次增强:每个层级都拥有更多生命值、更高伤害、更强护甲。Boss 分为次级和高级两个层级,高级 Boss 拥有好得多的掉落率和战利品池,且每一个都有各自的等级范围。

Boss 战是这场战役的支柱,并且贯穿始终不断升级。


值得一战的战利品

本整合包中的每一张战利品表都用 LootJS 和自定义数据包手动重写过。

  • Boss 会掉落特定、精心设计的奖励,与其自身相符。火焰系 Boss 掉落火焰宝石。
  • 传奇系统会在恰当的时机出现,而非随机出现
  • 强大的武器和遗物来自 Boss,而非普通战利品池
  • 在战役后期,反复击杀 Boss 能让你将 Apotheosis 装备逐级突破“完美”,一路推升至“秘传”

最后这一点是有代价的。你在此等级锻造的每一件物品都会提升世界自身的等级,Boss 也会随之变强。你将不得不决定,多少力量才算太多。


魔法、技能与构筑身份

魔法是战役的一部分,而非附属功能。

每一种魔法学派都需要真正的投入,并且都有各自的技能树——一棵为本整合包专门构建的技能树,通过施放该学派的法术来升级,而非靠刷无关的东西。与此同时还有一棵通用技能树,通过等级和击杀来获取点数。

食物也很重要。膳食会提供持久的增益,例如额外生命值、永久增益,以及与你的实际饮食相关的效果。在这里,烹饪是一项构筑决策,而多样性会有回报。


特色内容

基于 The Aether · The Twilight Forest · Aquamirae · Blue Skies · Deeper and Darker · The Abyss II · Call from the Depths · Iron's Spells 'n Spellbooks · Forbidden Arcanus · L_Ender's Cataclysm · Alex's Caves · Apotheosis · Enigmatic Legacy · Simply Swords · Relics · Artifacts · Travel Optics 构建,所有内容都被重新平衡、重新限制并重新接线,整合为一场统一的战役。


无剧透的引导

FTB Quests 作为战役指南:横跨 17 个章节的 1,700 多个任务,逐步解锁,让你始终知道下一个目标,却永远看不到之后的内容。

那些原本可能让你卡住的段落都经过了精心设计,因此坏运气永远不会变成死路。

提供 英语 和 葡萄牙语(巴西) 版本。

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