
Dynamic Difficulty
动态、可配置的怪物等级系统!
Dynamic Difficulty
Dynamic Difficulty 是一套高度可自定义的生物等级系统,旨在解决冒险整合包中玩家强度与生物强度之间难以平衡的问题。
生物会根据实体特定初始等级、区域加成以及附近玩家强度等因素被分配一个等级。一切皆可配置!Dynamic Difficulty 最初基于 Daripher 的 Auto Leveling 模组。
当前功能:
- 配置每级会修改哪些属性及其数值
- 基于距离/深度/高度的等级系统(可通过配置,或通过数据包按维度设置)
- 实体类型(以及实体标签)覆盖设置——可覆盖基于维度的等级系统
- 基于结构(以及结构标签)为结构内的所有实体提供等级加成
- 基于生物群系(以及生物群系标签)为生物群系内的所有实体提供等级加成
- 基于玩家的等级加成(见下方兼容性部分)
- 战利品修改器/条件,用于将战利品注入特定生物等级
- 进入已分级区域(维度、生物群系和结构)时显示区域名称和等级标题文本
- 从已分级生物身上掉落的稀有、分级药水和水晶,可用于提升你自己的宠物/其他生物
- 在实体名称旁显示等级,颜色根据相对于玩家的预估难度而定
- 兼容性
- Pufferfish's Skills - 点数会为生物提供“基于玩家”的加成,带有技能树黑名单(默认为
"puffish_skills:mining") - Reskillable Reimagined - 点数会为生物提供“基于玩家”的加成,带有技能黑名单(默认为
"MINING", "FARMING", "GATHERING", "BUILDING") - Apotheosis - 世界层级会显示在生物等级/名称旁
- Dungeon Difficulty - 地牢层级会显示在生物等级/名称旁
- Jade - 在实体信息卡中显示生物等级
- More Quest Types - 由 More Quest Types 开发者添加的集成。请查看他们的模组页面!
- Health Bars - 等级会附加到生命条名称上。在 26.1 版本中,兼容性已内置于本模组。对于 1.21.1,你需要 此附加组件
- 如果你安装了 Structure Credits,首次安装本模组时结构标题会自动禁用
- 如果你安装了 Traveler's Titles,首次安装本模组时生物群系/维度标题会自动禁用
为大量模组内置的等级设置:
- Adventure Dungeons
- The Aether
- Ancient Trials
- Aquamirae
- ATi Structures
- YUNG's Better Desert Temples
- YUNG's Better Fortresses
- YUNG's Better Jungle Temples
- YUNG's Better Ocean Monuments
- YUNG's Better Strongholds
- Bosses'Rise
- Blood Magic
- Blue Skies
- Bosses of Mass Destruction
- L_Ender's Cataclysm
- Cataclysmic Illagers
- Dark Doppelganger
- Deeper and Darker
- When Dungeons Arise
- When Dungeons Arise: Seven Seas
- Eden Ring
- Eidolon
- Eternal Starlight
- Qliphoth Awakening
- Friends and Foes
- Frostiful
- Guard Villagers
- Ice and Fire: Dragons
- Illager Invasion
- Iron's Spells 'n Spellbooks
- Moog's End/Voyager/Nether/Soaring Structures
- Mine Cells
- Mobs of Mythology
- Mowzie's Mobs
- Majrusz's Structures
- Dungeons and Taverns
- Paradise Lost
- Repurposed Structures
- RPG Minibosses
- Marium's Soulslike Weaponry
- It Takes a Pillage
- The Bumblezone
- T.O Magic n' Extras
- The Twilight Forest
- The Undergarden
- VoidZ
你可以在配置中禁用这些预设设置,或使用数据包修改它们/为其他模组添加你自己的设置。
For a guide on creating datapacks, please see the GitHub Readme!
Mod Developers: Dynamic Difficulty has a public API for creating integration - See Development Environment Setup. If you would like something added to the API, please ask on GitHub or Discord.
即将推出:
- 带有独特加成的分级盔甲/武器等,从已分级生物身上掉落
- 客户端难度选择
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